New VitePress and design look + little work on update to work with.

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Starystars67
2026-06-16 12:31:19 +01:00
parent 0ed2597186
commit 97a7aaf643
141 changed files with 4356 additions and 539 deletions
+7 -7
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@@ -26,13 +26,13 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen
### **1. Port Weiterleitung**
!!! info
::: info
```
Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks).
!!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
::: danger ":material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
**Portweiterleitung birgt Risiken.**
@@ -74,7 +74,7 @@ Eine detailliertere Anleitung findest du unter [dieser Dokumentationsseite](http
Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey” genannt, ist nötig, um einen Öffentlichen Server zu erstellen. Für einen privaten Server benötigst du nicht zwingend einen offiziellen Schlüssel, jedoch darf das Feld in der Konfigurationsdatei nicht leer gelassen werden. Du hast eine limitierte Anzahl an Schlüssel. Ein Schlüssel kann nur für einen Server auf einmal verwendet werden, also kannst du nicht 2 Server mitdemselben Schlüssel starten. Mehr Schlüssel können durch das Unterstützen des Projektes erworben werden. Lies [diesen Artikel](https://docs.beammp.com/support/player-faq/) für mehr Informationen.
!!! warning "WARNUNG"
::: warning "WARNUNG"
```
TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
@@ -187,7 +187,7 @@ Description = "Total Random Beam MP Server"
ResourceFolder = "Resources"
```
!!! info
::: info
```
Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
@@ -216,7 +216,7 @@ Nun führe den Server erneut aus und sieh nach, ob weitere `[ERROR]` oder `[WARN
Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide im Serverordner ( `Resources/Client` ) abgelegt werden. Ziehe einfach die gewünschten Mods in diesen Ordner.
!!! warning
::: warning
```
Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt.
@@ -279,12 +279,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke
<input type="submit" value="CheckBeamMP">
</form>
!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
::: warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
```
BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
::: question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
+1 -1
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@@ -17,5 +17,5 @@ Code | Beschreibung | Mögliche Lösung
10064 | Host nicht verfügbar | Unwahrscheinlicher Fehler, aber bedeutet, der Server ist nicht erreichbar.<br>Entweder weil der Server abgeschaltet ist, oder weil die Ports geschlossen wurden.
10065 | Host nicht erreichbar | Kein Internet oder schlechtes Port Forwarding. Sieh dir die [Anleitung](create-a-server.md#1-port-forwarding) an.
!!! note
::: note
Für codes, welche nicht in der Liste vorkommen, siehe [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2) wenn du dich etwas mit Netzwerke / Sockets auskennst.
+14 -6
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@@ -1,13 +1,13 @@
# Port Weiterleitung
!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG"
::: danger ":material-scale-balance: ACHTUNG"
**Das weiterleiten von Ports ist ein Risiko**.
Durch die Portweiterleitung bist du dir den Risiken bewusst, die mit der Öffnung von Ports in das öffentliche Netz verbunden sind. Daher verlierst du das Recht, BeamMP für **alle** Schäden haftbar zu machen, die dir oder deinem Haushalt entstehen können.
Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites.
<u>**Wenn du diese Anleitung nicht verstehst, ziehe die Nutzung eines unserer Hosting Partner in Betracht.**</u>
!!! warning "Warnung"
::: warning "Warnung"
Bitte stelle sicher, dass dein Router kein 4G/5G-exklusives Gerät ist. Wenn es sich um ein Hybridgerät handelt, wähle später in Abschnitt 3 dieser Anleitung unbedingt den kabelgebundenen Adapter aus!
@@ -100,7 +100,11 @@ Nachfolgend findest du Beispiele für lokale IPv4-Adressen, die mindestens einer
Subnetzmaske (höchstwahrscheinlich 255.255.255.0) Standard-Gateway (höchstwahrscheinlich 192.168.0.1 oder 192.168.1.1)
!!! Info Beachte“ BeamMP unterstützt derzeit kein IPv6 zum Hosten eines Servers.
::: info "Beachte"
BeamMP unterstützt derzeit kein IPv6 zum Hosten eines Servers.
:::
#### 1.2. Adaptereinstellungen ändern
@@ -181,7 +185,11 @@ Sobald du den Bereich für die Portweiterleitung gefunden hast, kannst du die er
BeamMP erfordert sowohl UDP- als auch TCP-Port 30814 (es sei denn, du hast diesen in deiner [ServerConfig.toml](create-a-server.md#4-configuration) geändert).
!!!! info "Hinweis" Der **Standardport** ist **30814.** Du kannst aber auch andere Ports größer als 1024 und kleiner als 65535 wählen. Notiere dir deine Wahl, falls diese nicht 30814 ist. Du musst sowohl **TCP** als auch **UDP** weiterleiten. Es wird empfohlen, den Standardport beizubehalten, da dieser höchstwahrscheinlich nicht von einem anderen Dienst auf Ihrem PC verwendet wird. Wenn du jedoch mehrere Server auf einem Rechner hostest, benötigt jeder Server einen anderen Port. Server 1: 30814, Server 2: 30815 zum Beispiel.
::: info "Hinweis"
Der **Standardport** ist **30814.** Du kannst aber auch andere Ports größer als 1024 und kleiner als 65535 wählen. Notiere dir deine Wahl, falls diese nicht 30814 ist. Du musst sowohl **TCP** als auch **UDP** weiterleiten. Es wird empfohlen, den Standardport beizubehalten, da dieser höchstwahrscheinlich nicht von einem anderen Dienst auf Ihrem PC verwendet wird. Wenn du jedoch mehrere Server auf einem Rechner hostest, benötigt jeder Server einen anderen Port. Server 1: 30814, Server 2: 30815 zum Beispiel.
:::
Auf einigen Routern muss man möglicherweise zwei Regeln erstellen, eine für UDP und eine für TCP, während andere praktisch sind und dir beides mit einer einzigen Regel ermöglichen!
@@ -205,13 +213,13 @@ Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hie
Besuche den folgenden Link und ersetzen Sie "IP" durch deine tatsächliche IPv4-Adresse und "Port" durch den Port deines Servers. Achte darauf, keine Leerzeichen zu hinterlassen. https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port
!!! success "status: ok"
::: success "status: ok"
Wenn du die obige Ausgabe erhältst, kannst du des jetzt deinem Server beitreten!
Es gibt zwei Möglichkeiten, beizutreten: entweder direkt mit den Daten, die du in probablyup eingegeben hast, oder, wenn dein Server auf „öffentlich“ eingestellt ist, über die Serverliste.
Da du einen Server vor Ort hostest, verwenden 127.0.0.1 (localhost), wenn der Server auf demselben PC läuft, auf dem du spielst, oder die LAN-IPv4 des lokalen Computers, auf dem der Server läuft.
!!! failure "status: error"
::: failure "status: error"
Wenn die Verbindung vollständig fehlschlägt, verwendet dein Anbieter möglicherweise CGNAT (Carrier Grade Network Address Translation). Weitere Informationen findest du unter [Wie kann ich auf CGNAT prüfen?](../FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md),
oder öffne ein Server-Support-Ticket auf unserem [Discord-Server](https://discord.gg/beammp) im Kanal „#support“ und einer unserer Mitarbeiter wird sich um dein Ticket kümmern!