mirror of
https://github.com/BeamMP/Docs.git
synced 2026-07-17 12:24:08 +00:00
New VitePress and design look + little work on update to work with.
This commit is contained in:
@@ -2,14 +2,15 @@
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In BeamMP stellt der Server, mit dem du dich verbindest, die notwendigen Mods bereit. Diese werden beim Verbinden automatisch heruntergeladen und aktiviert. Sind lokale Mods installiert und aktiviert, funktioniert BeamMP oft nicht richtig, selbst wenn du nur einen zusätzlichen Mod neben BeamMP hast.
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!!! warning
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::: warning
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Entferne alle Mods, die du im Ordner BeamNG.Drive\content\ oder in Unterordnern abgelegt hast. Dieser Speicherort ist NICHT für die Installation von Mods vorgesehen und kann zu Problemen führen, wie in der Datei `DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt` im selben Verzeichnis beschrieben.
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!!! quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
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::: quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
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Kopiere KEINE Mods in diesen Ordner: Dies kann zu beschädigten Mods, einer langsameren Installation von Updates, einem beschädigten Mod-Manager, einem beschädigten abgesicherten Modus und anderen Problemen führen.
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:::
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:::
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## Wie deaktiviere/entferne ich meine Mods?
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Es gibt drei Möglichkeiten, mögliche Probleme bei der Verwendung von BeamMP zu lösen.
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@@ -32,7 +33,8 @@ Starte anschließend BeamNG.Drive über den BeamMP-Launcher. Im Repository sollt
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Um zwischengespeicherte Mods aus den BeamMP-Verzeichnissen zu entfernen, gehe zum Installationsort deines BeamMP-Launchers. Standardmäßig lautet der Pfad „C:\Benutzer\AppData\BeamMP-Launcher“. Dort findest du den Ordner „Ressourcen“. Lösche diesen Ordner, um alle zwischengespeicherten Mods zu löschen. Dies kann hilfreich sein, wenn du mehr Speicherplatz auf deiner Festplatte benötigst oder veraltete BeamNG-Mods entfernen möchtest.
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!!! question "Meine Einstellungen und Konfigurationen sind weg! Wie kann ich sie wiederherstellen?"
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::: question "Meine Einstellungen und Konfigurationen sind weg! Wie kann ich sie wiederherstellen?"
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Wenn du den Benutzerordner umbenannt hast, wurde das Spiel gezwungen, einen neuen, sauberen Benutzerordner zu erstellen. Du kannst die beiden Ordner „Einstellungen“ und „Fahrzeuge“ aus dem umbenannten Ordner (z. B. 0.34_OLD) in den neu erstellten Ordner kopieren.
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Stelle sicher, dass BeamNG.Drive geschlossen ist, und ersetze alle Elemente am Zielort. Alle Konfigurationen und Einstellungen sollten nun wiederhergestellt sein.
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:::
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@@ -1,18 +1,18 @@
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# Wie erstelle ich Ausnahmen für Windows Defender Firewall und Antivirus?
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!!! info
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::: info
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Bevor Änderungen an der Firewall vorgenommen werden, sollte sichergestellt werden, dass das aktive Netzwerk in den Windows Netzwerk-Einstellungen als "privat" gekennzeichnet ist (vorausgesetzt, das Netzwerk ist tatsächlich ein privates).
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!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:"
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::: danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:"
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**Firewall-/Defender-Ausnahmen stellen ein Sicherheitsrisiko dar**.
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Es wird vorausgesetzt, dass der/die Leser*in die Risiken versteht, die mit dem Deaktivieren des Virenschutzes für ein Programm und dem Öffnen von Firewall-Ports in seinem/ihrem Heimnetzwerk einhergehen. BeamMP kann für keine daraus resultierenden Schäden jeglicher Art zur Verantwortung gezogen werden.
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Für externe, auf dieser Webseite verlinkte Inhalte wird keine Haftung übernommen.
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## 1. Firewall-Ausnahme für den BeamMP-Launcher
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@@ -16,7 +16,7 @@ Für eine detaillierte Erklärung, was CGNAT ist und warum es dich am heim-hosti
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Öffne ein Command Prompt, führe `tracert -4 beammp.com` aus. Das wird eine Reihe von Netzwerk-Hops ausgeben. Warte, bis die Operation abgeschlossen ist (kann bis zu 30 Hops dauern). Prüfe die ersten paar IP Adressen nach deinem Router/Modem/Gateway. Wenn mehrere IP Adressen im Block `100.64.x.x`-`100.127.x.x` oder `10.xx.xx.xx` nach dem ersten Hop erscheinen, bist du sehr wahrscheinlich hinter einem CGNAT.
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!!! note
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::: note
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Der erste Hop wird dein Router/Modem/Gateway sein und kann sich zwischen Modellen unterscheiden.
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Die offiziellen Adressblöcke für lokale Netzwerke lauten wie folgt: ``10.0.0.xxx`` - ``192.168.xxx.xxx`` - ```172.16.xxx.xxx``
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@@ -29,7 +29,7 @@ Finde die WAN IP auf dem Web-Interface deines Routers. Vergleiche diese mit der
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Rufe deinen Internet Anbieter an für Hilfe. Abhängig von deinem Anbieter, bieten diese möglicherweise garkeine *dynamischen* IP Adressen an. Behalte im Kopf, dass eine statische IP nicht nötig ist.
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!!! warning
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::: warning
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Internet Anbieter bieten eine dedizierte IP Adresse eventuell nur als **bezahlte Option** an.
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Bitte prüfe die Preise unserer Hosting-Partner, weil diese billiger sein könnten als eine statische IP.
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@@ -2,11 +2,11 @@
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In BeamMP stellt der Server, mit dem du dich verbindest, die notwendigen Mods bereit. Diese werden beim Verbinden automatisch heruntergeladen und aktiviert. Sind lokale Mods installiert und aktiviert, funktioniert BeamMP oft nicht richtig, selbst wenn du nur einen zusätzlichen Mod neben BeamMP hast.
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!!! warning
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::: warning
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Entferne alle Mods, die du im Ordner BeamNG.Drive\content\ oder in Unterordnern abgelegt hast. Dieser Speicherort ist NICHT für die Installation von Mods vorgesehen und kann zu Problemen führen, wie in der Datei `DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt` im selben Verzeichnis beschrieben.
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!!! quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
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::: quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt"
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Kopiere KEINE Mods in diesen Ordner: Dies kann zu beschädigten Mods, einer langsameren Installation von Updates, einem beschädigten Mod-Manager, einem beschädigten abgesicherten Modus und anderen Problemen führen.
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@@ -32,7 +32,7 @@ Starte anschließend BeamNG.Drive über den BeamMP-Launcher. Im Repository sollt
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Um zwischengespeicherte Mods aus den BeamMP-Verzeichnissen zu entfernen, gehe zum Installationsort deines BeamMP-Launchers. Standardmäßig lautet der Pfad „C:\Benutzer\AppData\BeamMP-Launcher“. Dort findest du den Ordner „Ressourcen“. Lösche diesen Ordner, um alle zwischengespeicherten Mods zu löschen. Dies kann hilfreich sein, wenn du mehr Speicherplatz auf deiner Festplatte benötigst oder veraltete BeamNG-Mods entfernen möchtest.
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!!! question "Meine Einstellungen und Konfigurationen sind weg! Wie kann ich sie wiederherstellen?"
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::: question "Meine Einstellungen und Konfigurationen sind weg! Wie kann ich sie wiederherstellen?"
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Wenn du den Benutzerordner umbenannt hast, wurde das Spiel gezwungen, einen neuen, sauberen Benutzerordner zu erstellen. Du kannst die beiden Ordner „Einstellungen“ und „Fahrzeuge“ aus dem umbenannten Ordner (z. B. 0.34_OLD) in den neu erstellten Ordner kopieren.
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Stelle sicher, dass BeamNG.Drive geschlossen ist, und ersetze alle Elemente am Zielort. Alle Konfigurationen und Einstellungen sollten nun wiederhergestellt sein.
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@@ -1,10 +1,11 @@
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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::: warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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An dieser Seite wird aktiv gearbeitet.
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Haben Sie das Gefühl, Sie könnten helfen? Bitte klicken Sie dazu auf das Blatt-mit-Bleistift Symbol auf der rechten Seite!
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Dies kann auch auf jeder anderen Seite erfolgen.
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:::
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# BeamNG.drive-Kartenerstellung
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@@ -1,10 +1,11 @@
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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::: warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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An dieser Seite wird aktiv gearbeitet.
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Haben Sie das Gefühl, Sie könnten helfen? Bitte klicken Sie dazu auf das Blatt-mit-Bleistift Symbol auf der rechten Seite!
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Dies kann auch auf jeder anderen Seite erfolgen.
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:::
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# Erstellung von BeamNG.drive-Requisiten
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@@ -1,10 +1,11 @@
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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::: warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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An dieser Seite wird aktiv gearbeitet.
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Haben Sie das Gefühl, Sie könnten helfen? Bitte klicken Sie dazu auf das Blatt-mit-Bleistift Symbol auf der rechten Seite!
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Dies kann auch auf jeder anderen Seite erfolgen.
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:::
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# BeamNG.drive Fahrzeugerstellung
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@@ -1,9 +1,10 @@
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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::: warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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An dieser Seite wird aktiv gearbeitet.
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Haben Sie das Gefühl, Sie könnten helfen? Bitte klicken Sie dazu auf das Blatt-mit-Bleistift Symbol auf der rechten Seite!
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Dies kann auch auf jeder anderen Seite erfolgen.
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:::
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# Einführung in die BeamNG.drive Entwicklungsumgebung
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@@ -1,10 +1,11 @@
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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::: warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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An dieser Seite wird aktiv gearbeitet.
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Haben Sie das Gefühl, Sie könnten helfen? Bitte klicken Sie dazu auf das Blatt-mit-Bleistift Symbol auf der rechten Seite!
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Dies kann auch auf jeder anderen Seite erfolgen.
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:::
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# BeamNG.drive Code Ausschnitte
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@@ -9,41 +9,47 @@ hide:
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## Unsere Social Media-Links
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!!!failure ""
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:::failure ""
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BeamMP Forum - [https://forum.beammp.com](https://forum.beammp.com)
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```
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!!!quote ""
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:::quote ""
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```
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X (Twitter) - [https://x.com/BeamMPOfficial](https://x.com/BeamMPOfficial)
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```
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:::
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!!!danger ""
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:::danger ""
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```
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YouTube - [https://www.youtube.com/@BeamMPOfficial](https://www.youtube.com/@BeamMPOfficial)
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```
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:::
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!!!warning ""
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:::warning ""
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```
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Patreon - [https://www.patreon.com/c/BeamMP](https://www.patreon.com/c/BeamMP)
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!!!note ""
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:::note ""
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```
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Discord - [https://discord.com/invite/beammp](https://discord.com/invite/beammp)
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!!!info ""
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:::info ""
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```
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BlueSky - [https://bsky.app/profile/beammpofficial.bsky.social](https://bsky.app/profile/beammpofficial.bsky.social)
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```
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:::
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## Regeln
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@@ -5,7 +5,8 @@ hide:
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# BeamMP Gemeinschafts-Regeln
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!!! info Die Mitwirkenden von BeamMP sind nicht an die strikte Einhaltung dieser Regeln gebunden und können nach eigenem Ermessen handeln. Zusätzlich zu diesen Regeln gelten [die Community-Richtlinien](https://discord.com/guidelines/) und [Nutzungsbedingungen](https://discord.com/terms/) von Discord und werden durchgesetzt.
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||||
::: info Die Mitwirkenden von BeamMP sind nicht an die strikte Einhaltung dieser Regeln gebunden und können nach eigenem Ermessen handeln. Zusätzlich zu diesen Regeln gelten [die Community-Richtlinien](https://discord.com/guidelines/) und [Nutzungsbedingungen](https://discord.com/terms/) von Discord und werden durchgesetzt.
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:::
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## Allgemeine BeamMP-Regeln (gilt für Discord, Forum und im Spiel)
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@@ -48,4 +49,5 @@ hide:
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Alle Einsprüche gegen Sperren werden gründlich untersucht, wobei mindestens zwei (2) Mitglieder des Personals/Moderationsteams, die nicht in den vorliegenden Fall involviert waren, hinzugezogen werden. Der ausstellende Mitarbeiter darf Stellung nehmen, ist aber ansonsten nicht an der Entscheidung über den Einspruch beteiligt. Die Ergebnisse des Einspruchs sind endgültig. BeamMP behält sich das Recht vor, Mitglieder nach eigenem Ermessen gemäß den BeamMP-Community-Regeln (siehe oben), [den Discord-Nutzungsbedingungen](https://discord.com/terms) und anderen Faktoren zuzulassen oder abzulehnen.
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!!! warning: Im Falle von Maßnahmen gegen dich, ist es untersagt, ein neues Discord- oder BeamMP-Konto zu erstellen, um die Sperre zu umgehen.
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::: warning: Im Falle von Maßnahmen gegen dich, ist es untersagt, ein neues Discord- oder BeamMP-Konto zu erstellen, um die Sperre zu umgehen.
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:::
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@@ -4,7 +4,7 @@
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BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität mit MacOS noch wird gearbeitet. Da es sich bei Linux und MacOS jedoch um sekundäre Plattformen handelt, sind Fehler zu erwarten.
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!!! warning "Warnung"
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::: warning "Warnung"
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BeamMP funktioniert nicht mit Raubkopien oder veralteten Versionen von BeamNG.drive.
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Das BeamMP-Support Team bietet keinen Support für Probleme mit Raubkopien / veralteten Kopien.
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@@ -23,9 +23,9 @@ BeamMP ist vollständig kompatibel mit Windows und Linux, an der Kompatibilität
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8. Du wirst aufgefordert, dich anzumelden oder als Gast zu spielen (nicht alle Server erlauben Gäste). Du kannst in unserem [Forum](https://forum.beammp.com) ein Konto erstellen und dich dann mit denselben Anmeldeinformationen bei BeamMP anmelden.
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9. Wählen einen beliebigen Server aus und drücken `Connect` . Viel Spaß!
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!!! note ""
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Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern.
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::: note
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Wenn du in eine Sitzung mit mehreren bereits gespawnten Autos beitrittst, könnte das Laden eventuell etwas länger dauern.
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:::
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### **2b. Linux Installation**
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@@ -77,15 +77,15 @@ cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cma
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cmake --build bin --parallel
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```
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!!!note ""
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:::note ""
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Sollte dir während des Erstellens der RAM ausgehen, kannst du die Anweisung --parallel weglassen. Dann wird weniger RAM verwendet, da das Erstellen nur auf einem CPU-Thread erfolgt.
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!!!note ""
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:::note ""
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Wenn du -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release nicht spezifizierst, erstellst du eine Debug-Version, die zwar eine größere Dateigröße hat, aber nicht den Fehler „Launcher kann sich nur einmal mit einem Server verbinden" enthält.
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!!!note "Fedora Benutzer"
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:::note "Fedora Benutzer"
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Wenn vcpkg während der OpenSSL-Kompilierung aufgrund von Kernel-Header-Fehlern fehlschlägt, stelle sicher, dass alle Abhängigkeiten installiert sind:
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```bash
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sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl
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@@ -126,7 +126,7 @@ Wenn der symbolische Link zwischen den Benutzerordnern und dem kompilierten Laun
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Beachte, dass hierbei davon ausgegangen wird, dass die Binärdatei des Launchers, die Sie zuvor kompiliert wurde, in `/home/user/BeamMP/` abgelegt wurde. Ändere diese daher so, dass sie mit der Stelle übereinstimmt, an der du die fertige Binärdatei abgelegt hast. Außerdem musst du den Launcher jedes Mal mit dem richtigen Git-Zweig neu kompilieren, wenn ein Launcher-Update veröffentlicht wird.
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!!! tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten"
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||||
::: tip "Hinzufügen von emoji-font um in-text emojis zu erhalten"
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Damit Emojis entweder in der Serverliste (als Teil eines benutzerdefinierten Servernamens) oder im Ingame-Chat angezeigt werden, benötigst du eine Schriftart, die Emojis enthält.
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+42
-17
@@ -1,23 +1,48 @@
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hide:
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- Navigation
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||||
layout: home
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||||
hero:
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||||
name: BeamMP Dokumentation
|
||||
text: Alles was du wissen musst
|
||||
tagline: Komplette Anleitungen für Spieler, Serverbetreiber und Entwickler
|
||||
image:
|
||||
src: /assets/core/beammp_dark.png
|
||||
alt: BeamMP
|
||||
actions:
|
||||
- theme: brand
|
||||
text: Erste Schritte
|
||||
link: /de/game/getting-started
|
||||
- theme: alt
|
||||
text: View on GitHub
|
||||
link: https://github.com/beammp/docs
|
||||
|
||||
features:
|
||||
- icon: 🎮
|
||||
title: Für Spieler
|
||||
details: Erfahren Sie, wie Sie BeamMP installieren, sich mit Servern verbinden und das Beste aus Ihrem Multiplayer-Erlebnis herausholen
|
||||
link: /de/game/getting-started
|
||||
- icon: 🖥️
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||||
title: Für Serverbetreiber
|
||||
details: Richten Sie Ihren eigenen BeamMP-Server ein und verwalten Sie ihn mit unseren umfassenden Leitfäden und Fehlerbehebungsressourcen
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||||
link: /de/server/create-a-server
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||||
- icon: 💻
|
||||
title: Für Entwickler
|
||||
details: Erstellen Sie Mods, Ressourcen und UI-Apps mit detaillierter API-Dokumentation und Codebeispielen
|
||||
link: /de/guides/index
|
||||
- icon: ❓
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||||
title: FAQ
|
||||
details: Finden Sie schnelle Antworten auf häufig gestellte Fragen zu Setup, Fehlerbehebung und Best Practices
|
||||
link: /de/FAQ/player-faq
|
||||
- icon: 📋
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||||
title: Gemeinschaftsregeln
|
||||
details: Erfahren Sie mehr über unsere Community-Richtlinien und wie Sie Probleme melden oder Entscheidungen anfechten können
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||||
link: /de/community/rules
|
||||
- icon: 🔗
|
||||
title: Gemeinschaft
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||||
details: Treten Sie unserem Discord bei, folgen Sie auf sozialen Medien und verbinden Sie sich mit anderen BeamMP-Spielern und Entwicklern
|
||||
link: /de/community/index
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!!! warning "Diese Seite befindet sich im Aufbau!"
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Diese Seite steht unter aktiver Bearbeitung.
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Denkst du, dass du helfen könntest? Das kannst du tun, indem du auf das Editier Symbol auf der rechten Seite klickst!
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||||
Das trifft auch auf alle anderen Seiten zu.
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# Willkommen bei BeamMP Docs! :tada:
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Willkommen im neuen und verbesserten Dokumentationszentrum für BeamMP! Egal, ob du Spieler, Serverbesitzer oder Entwickler bist, wir haben die Ressourcen, die du benötigst, um dein Mehrspielererlebnis in BeamNG.drive zu optimieren.
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## Für Spieler
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Neu bei BeamMP? Schau dir unsere [Erste Schritte](../game/getting-started.md) -Seite an, um sofort loszulegen und das Beste aus deinen Multiplayer-Abenteuern herauszuholen. Bei allgemeinen Fragen und Problemen schau dir bitte die [Spieler-FAQ](../FAQ/player-faq.md) an.
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||||
## Für Serverbesitzer
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||||
Du möchtest deinen eigenen BeamMP-Server erstellen? Unsere umfassende Anleitung [hier](../server/create-a-server.md) führt dich durch den Prozess und stellt sicher, dass du alle notwendigen Werkzeuge und Kenntnisse für die effiziente Konfiguration deines Servers zur Verfügung hast.
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,57 @@
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{
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||||
"Home": "Hauptseite",
|
||||
"Support": "Support",
|
||||
"Playing BeamMP": "BeamMP spielen",
|
||||
"Installing BeamMP": "BeamMP Installation",
|
||||
"Error Codes": "Fehlercodes",
|
||||
"Multiplayer Settings": "Einstellungen anpassen",
|
||||
"Running a BeamMP-Server": "Server ausführen",
|
||||
"Server Installation": "Server Installation",
|
||||
"Port Forwarding": "Portweiterleitung",
|
||||
"Server Maintenance": "Server Wartung",
|
||||
"Server Manual": "Server Handbuch",
|
||||
"Mod & Resource Creation": "Mod- & Ressourcenerstellung",
|
||||
"Client Side": "Clientseite",
|
||||
"Server Side": "Serverseite",
|
||||
"FAQ": "FAQ",
|
||||
"How to check for CGNAT?": "Wie überprüft man auf CGNAT?",
|
||||
"Where can I find my IP address?": "Wo finde ich meine IP Adresse?",
|
||||
"How to remove mods?": "Wie entferne ich Mods?",
|
||||
"Manually updating the Launcher": "Den Launcher manuell updaten",
|
||||
"Changing the Launcher port": "Ändern des Launcher Ports",
|
||||
"Creating Exclusions (Defender)": "Ausnahmen erstellen (Defender)",
|
||||
"Player FAQ": "Spieler-FAQ",
|
||||
"Game FAQ": "Spiel FAQ",
|
||||
"Server FAQ": "Server FAQ",
|
||||
"Development Guides": "Entwicklungsanleitungen",
|
||||
"Development Environment Setup": "Entwicklungsumgebung einrichten",
|
||||
"Mod Creation": "Mod-Erstellung",
|
||||
"Resource Creation": "Ressourcenerstellung",
|
||||
"Client Scripting Reference": "Client-Scripting-Referenz",
|
||||
"Server Resources": "Server-Ressourcen",
|
||||
"BeamNG Documentation": "BeamNG-Dokumentation",
|
||||
"Content Development": "Inhaltsentwicklung",
|
||||
"Introduction": "Einführung",
|
||||
"Programming": "Programmierung",
|
||||
"UI Apps (HTML)": "UI-Apps (HTML)",
|
||||
"ImGui Window Tutorial": "ImGui-Fenster-Tutorial",
|
||||
"Lua Mods (Scripts)": "Lua-Mods (Skripte)",
|
||||
"Content": "Inhalt",
|
||||
"Maps": "Karten",
|
||||
"Props": "Objekte",
|
||||
"Vehicles": "Fahrzeuge",
|
||||
"Lua Code Snippets": "Lua-Code-Snippets",
|
||||
"CSS Code Snippets": "CSS-Code-Snippets",
|
||||
"ImGui Code Snippets": "ImGui-Code-Snippets",
|
||||
"CEF Code Snippets": "CEF-Code-Snippets",
|
||||
"Scripting Reference": "Scripting-Referenz",
|
||||
"Mod (In-Game)": "Mod (Im Spiel)",
|
||||
"Server": "Server",
|
||||
"Version 3.X (Latest)": "Version 3.X (Aktuell)",
|
||||
"Version 2.X (Deprecated)": "Version 2.X (Veraltet)",
|
||||
"Contributing": "Mitwirken",
|
||||
"Getting Started": "Erste Schritte",
|
||||
"Community": "Gemeinschaft",
|
||||
"General Information": "Allgemeine Informationen",
|
||||
"Rules": "Regeln"
|
||||
}
|
||||
@@ -26,13 +26,13 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen
|
||||
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### **1. Port Weiterleitung**
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!!! info
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::: info
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```
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Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
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Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks).
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!!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
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::: danger ":material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
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**Portweiterleitung birgt Risiken.**
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@@ -74,7 +74,7 @@ Eine detailliertere Anleitung findest du unter [dieser Dokumentationsseite](http
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Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey” genannt, ist nötig, um einen Öffentlichen Server zu erstellen. Für einen privaten Server benötigst du nicht zwingend einen offiziellen Schlüssel, jedoch darf das Feld in der Konfigurationsdatei nicht leer gelassen werden. Du hast eine limitierte Anzahl an Schlüssel. Ein Schlüssel kann nur für einen Server auf einmal verwendet werden, also kannst du nicht 2 Server mitdemselben Schlüssel starten. Mehr Schlüssel können durch das Unterstützen des Projektes erworben werden. Lies [diesen Artikel](https://docs.beammp.com/support/player-faq/) für mehr Informationen.
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!!! warning "WARNUNG"
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::: warning "WARNUNG"
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```
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TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
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@@ -187,7 +187,7 @@ Description = "Total Random Beam MP Server"
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ResourceFolder = "Resources"
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```
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!!! info
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::: info
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```
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Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
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@@ -216,7 +216,7 @@ Nun führe den Server erneut aus und sieh nach, ob weitere `[ERROR]` oder `[WARN
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Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide im Serverordner ( `Resources/Client` ) abgelegt werden. Ziehe einfach die gewünschten Mods in diesen Ordner.
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!!! warning
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::: warning
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```
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Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt.
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@@ -279,12 +279,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke
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<input type="submit" value="CheckBeamMP">
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</form>
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!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
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::: warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
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```
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BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
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!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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::: question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
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Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
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@@ -17,5 +17,5 @@ Code | Beschreibung | Mögliche Lösung
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10064 | Host nicht verfügbar | Unwahrscheinlicher Fehler, aber bedeutet, der Server ist nicht erreichbar.<br>Entweder weil der Server abgeschaltet ist, oder weil die Ports geschlossen wurden.
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10065 | Host nicht erreichbar | Kein Internet oder schlechtes Port Forwarding. Sieh dir die [Anleitung](create-a-server.md#1-port-forwarding) an.
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!!! note
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::: note
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Für codes, welche nicht in der Liste vorkommen, siehe [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winsock/windows-sockets-error-codes-2) wenn du dich etwas mit Netzwerke / Sockets auskennst.
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@@ -1,13 +1,13 @@
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# Port Weiterleitung
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!!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG"
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::: danger ":material-scale-balance: ACHTUNG"
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**Das weiterleiten von Ports ist ein Risiko**.
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Durch die Portweiterleitung bist du dir den Risiken bewusst, die mit der Öffnung von Ports in das öffentliche Netz verbunden sind. Daher verlierst du das Recht, BeamMP für **alle** Schäden haftbar zu machen, die dir oder deinem Haushalt entstehen können.
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Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites.
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<u>**Wenn du diese Anleitung nicht verstehst, ziehe die Nutzung eines unserer Hosting Partner in Betracht.**</u>
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!!! warning "Warnung"
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::: warning "Warnung"
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Bitte stelle sicher, dass dein Router kein 4G/5G-exklusives Gerät ist. Wenn es sich um ein Hybridgerät handelt, wähle später in Abschnitt 3 dieser Anleitung unbedingt den kabelgebundenen Adapter aus!
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@@ -100,7 +100,11 @@ Nachfolgend findest du Beispiele für lokale IPv4-Adressen, die mindestens einer
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Subnetzmaske (höchstwahrscheinlich 255.255.255.0) Standard-Gateway (höchstwahrscheinlich 192.168.0.1 oder 192.168.1.1)
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!!! Info „Beachte“ BeamMP unterstützt derzeit kein IPv6 zum Hosten eines Servers.
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::: info "Beachte"
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BeamMP unterstützt derzeit kein IPv6 zum Hosten eines Servers.
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#### 1.2. Adaptereinstellungen ändern
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@@ -181,7 +185,11 @@ Sobald du den Bereich für die Portweiterleitung gefunden hast, kannst du die er
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BeamMP erfordert sowohl UDP- als auch TCP-Port 30814 (es sei denn, du hast diesen in deiner [ServerConfig.toml](create-a-server.md#4-configuration) geändert).
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!!!! info "Hinweis" Der **Standardport** ist **30814.** Du kannst aber auch andere Ports größer als 1024 und kleiner als 65535 wählen. Notiere dir deine Wahl, falls diese nicht 30814 ist. Du musst sowohl **TCP** als auch **UDP** weiterleiten. Es wird empfohlen, den Standardport beizubehalten, da dieser höchstwahrscheinlich nicht von einem anderen Dienst auf Ihrem PC verwendet wird. Wenn du jedoch mehrere Server auf einem Rechner hostest, benötigt jeder Server einen anderen Port. Server 1: 30814, Server 2: 30815 zum Beispiel.
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::: info "Hinweis"
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Der **Standardport** ist **30814.** Du kannst aber auch andere Ports größer als 1024 und kleiner als 65535 wählen. Notiere dir deine Wahl, falls diese nicht 30814 ist. Du musst sowohl **TCP** als auch **UDP** weiterleiten. Es wird empfohlen, den Standardport beizubehalten, da dieser höchstwahrscheinlich nicht von einem anderen Dienst auf Ihrem PC verwendet wird. Wenn du jedoch mehrere Server auf einem Rechner hostest, benötigt jeder Server einen anderen Port. Server 1: 30814, Server 2: 30815 zum Beispiel.
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Auf einigen Routern muss man möglicherweise zwei Regeln erstellen, eine für UDP und eine für TCP, während andere praktisch sind und dir beides mit einer einzigen Regel ermöglichen!
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@@ -205,13 +213,13 @@ Dies kann durch die Abfrage deiner öffentlichen IPv4-Adresse erfolgen. Auch hie
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Besuche den folgenden Link und ersetzen Sie "IP" durch deine tatsächliche IPv4-Adresse und "Port" durch den Port deines Servers. Achte darauf, keine Leerzeichen zu hinterlassen. https://check.beammp.com/api/v2/beammp/ip/port
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!!! success "status: ok"
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::: success "status: ok"
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Wenn du die obige Ausgabe erhältst, kannst du des jetzt deinem Server beitreten!
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Es gibt zwei Möglichkeiten, beizutreten: entweder direkt mit den Daten, die du in probablyup eingegeben hast, oder, wenn dein Server auf „öffentlich“ eingestellt ist, über die Serverliste.
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Da du einen Server vor Ort hostest, verwenden 127.0.0.1 (localhost), wenn der Server auf demselben PC läuft, auf dem du spielst, oder die LAN-IPv4 des lokalen Computers, auf dem der Server läuft.
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!!! failure "status: error"
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::: failure "status: error"
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Wenn die Verbindung vollständig fehlschlägt, verwendet dein Anbieter möglicherweise CGNAT (Carrier Grade Network Address Translation). Weitere Informationen findest du unter [Wie kann ich auf CGNAT prüfen?](../FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md),
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oder öffne ein Server-Support-Ticket auf unserem [Discord-Server](https://discord.gg/beammp) im Kanal „#support“ und einer unserer Mitarbeiter wird sich um dein Ticket kümmern!
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