From 7d51716478f72dc68d1b0978125128b9ba54d4f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Protogen187 <162638343+Protogen187@users.noreply.github.com> Date: Tue, 16 Jun 2026 15:09:50 +0200 Subject: [PATCH] Update create-a-server.md Fix admonissions --- docs/de/server/create-a-server.md | 54 +++++++++++++------------------ 1 file changed, 22 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/docs/de/server/create-a-server.md b/docs/de/server/create-a-server.md index ee40c985..3b7d1f59 100644 --- a/docs/de/server/create-a-server.md +++ b/docs/de/server/create-a-server.md @@ -28,22 +28,20 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen !!! info -``` -Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen. -Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks). + Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen. + Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks). -!!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:" + !!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:" -**Portweiterleitung birgt Risiken.** - -Mit der Portweiterleitung erklären Sie sich mit den Risiken einverstanden, Ports in Ihrem Heimnetzwerk für die Öffentlichkeit zu öffnen, und verzichten daher auf das Recht, BeamMP für **jegliche** Schäden haftbar zu machen, die Ihnen oder Ihrem Haushalt entstehen könnten. - -Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites. - -Es wird daher empfohlen, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten! - -*Bitte lese [diese Anleitung zur Portweiterleitung](port-forwarding.md)* -``` + **Portweiterleitung birgt Risiken.** + + Mit der Portweiterleitung erklären Sie sich mit den Risiken einverstanden, Ports in Ihrem Heimnetzwerk für die Öffentlichkeit zu öffnen, und verzichten daher auf das Recht, BeamMP für **jegliche** Schäden haftbar zu machen, die Ihnen oder Ihrem Haushalt entstehen könnten. + + Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites. + + Es wird daher empfohlen, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten! + + *Bitte lese [diese Anleitung zur Portweiterleitung](port-forwarding.md)* #### Partner Hosting Services (bezahlt): @@ -76,9 +74,7 @@ Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey !!! warning "WARNUNG" -``` - TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT. -``` + TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT. Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen. @@ -189,10 +185,8 @@ ResourceFolder = "Resources" !!! info -``` - Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md). - Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**. -``` + Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md). + Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**. Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast. @@ -218,11 +212,9 @@ Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide !!! warning -``` -Mods können mit BeamNG, BeamMP oder anderen Mods inkompatibel sein oder werden. Falls Probleme auftreten, solltest du beginnen, Mods zu entfernen. -Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, haast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod zu deinem Server hinzugefügt. -Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel. -``` + Mods können mit BeamNG, BeamMP oder anderen Mods inkompatibel sein oder werden. Falls Probleme auftreten, solltest du beginnen, Mods zu entfernen. + Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, haast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod zu deinem Server hinzugefügt. + Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel. #### 5.1 Allgemeine Mods @@ -282,14 +274,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke !!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden" -``` - BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1. + BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1. - !!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?" + !!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?" - Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat. - Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen. -``` + Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat. + Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen. ## Immer noch Probleme?