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@@ -1,14 +1,12 @@
# Installazione del server
## **Creazione del server**
Basi per la creazione di un server
---
### **Introduzione**
**Creare un server per BeamMP è facile e veloce!**
**Creare un server casalingo è gratuito, ma usare a un VPS è più facile e più sicuro**
I server sono una parte integrante di BeamMP, tutti i giocatori sono connessi tra loro attraverso il server. I server possono funzionare nativamente su Windows e Linux.
@@ -30,34 +28,31 @@ La configurazione consiste di pochi passi che sono obbligatori da seguire.
Questo passo è necessario se vuoi che qualcuno all'esterno della tua casa ("all'esterno del tuo network locale o LAN") possa accedere al server.
#### LIMITAZIONE DI RESPONSABILITA'
####
!!! danger ":material-scale-balance: LIMITAZIONE DI RESPONSABILITA':"
**Port forward è rischioso**
Facendo il port forwarding sei a conoscenza dei rischi legati ad aprire le porte del tuo network di casa al pubblico e di conseguenza sollevi BeamMP da ogni responsabilità di danni che potrebbero succedere a te o al tuo ambiente domestico.
Facendo il port forwarding sei a conoscenza dei rischi legati ad aprire le porte del tuo network di casa al pubblico e di conseguenza sollevi BeamMP da ogni responsabilità di danni che potrebbero succedere a te o al tuo ambiente domestico.
Sapendo ciò, è raccomandato per gli utenti meno esperti di utilizzare uno dei seguenti partner di hosting:
Non ci assumiamo alcuna responsabilità per i contenuti presenti su pagine esterne dei servizi presentati.
Servizi a pagamento:
È consigliato affidarsi a uno dei nostri partner per l'hosting del server!
#### Servizi a pagamento:
* [Horizon Hosting](https://hrzn.link/beammp)
* [Racing Game Servers](https://racinggameservers.com/games/beamng-drive/)
* [Snakecraft Hosting](https://schost.us/beammp-plans)
* [Connect Hosting](https://connecthosting.net/beammp)
* [Assetto Hosting](https://assettohosting.com/en/games/beamng)
* [WinHeberg](https://winheberg.fr/offres/gaming/beammp?lang=en)
* [Street Inc](https://billing.streetinc.org/)
* [Zap Hosting](https://zap-hosting.com/en/beammp-server-hosting/)
* [HostHavoc](https://hosthavoc.com/)
* [PedalHost](https://pedal.host/)
**Altre compagnie che offrono hosting di BeamMP-Server non sono affiliate e sono più costose dei nostri partner.**
*NOTA: se se sceglie di acquistare il server da uno dei partner, il passo di Port Forwarding è superfluo.*
Tornando al port forwarding, questo passo è praticamente il medesimo per tutti i server di gioco, come i server di Minecraft, quindi puoi trovare molte guide su internet riguardo all'argomento, anche per il tuo router in specifico. Una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html). Assicurati di aggiungere nelle regole di forwarding la porta **30814** sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
La **porta** di default può essere cambiata con quella che desideri, basta che non sia già utilizzata da altri servizi e che il numero sia >1024. Ricordati o segnati quale porta hai scelto se non usi quella predefinita. Il forwarding deve essere sempre fatto sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
Per effettuare il port forwarding, affidarsi [a questa guida esterna](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html).
#### 1.1 Firewall
@@ -75,8 +70,8 @@ Ti servirà un account [Discord](https://discord.com) per questo passo. Discord
#### 2.1. Accedere alla pagina delle chiavi
Fai il login con Discord al [Keymaster](https://beammp.com/keymaster). Dalla homepage del Keymaster, clicca su "Keys" a sinistra dello schermo:
Fai il login con Discord al [Keymaster](https://beammp.com/keymaster).
Dalla homepage del Keymaster, clicca su "Keys" a sinistra dello schermo:
<figure markdown>
![](../../assets/content/keymaster_homepage.png)
@@ -86,7 +81,6 @@ Fai il login con Discord al [Keymaster](https://beammp.com/keymaster). Dalla hom
Per creare una chiave clicca il "+" verde presente in alto a destra.
<figure markdown>
![](../../assets/content/keymaster_new_key.png)
</figure>
@@ -95,14 +89,12 @@ Per creare una chiave clicca il "+" verde presente in alto a destra.
Inserisci il nome del server (questo è solo il nome per la chiave, non è il nome vero e proprio del server), poi clicca "Create", ad esempio:
<figure class="image image_resized" style="width:44.84%;" markdown>
![](../../assets/content/keymaster_server_name.png)
</figure>
Il risultato dovrebbe essere simile a questo:
<figure markdown>
![](../../assets/content/keymaster_key_done.png)
</figure>
@@ -115,7 +107,6 @@ Hai un numero limitato di chiavi. Puoi utilizzare una chiave su un server per vo
Copia il testo del campo "key", in questo esempio è `3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558` e tienilo pronto per il passo successivo. Puoi fare questo cliccando l'icona a destra della chiave:
<figure markdown>
![](../../assets/content/keymaster_copy_key.png)
</figure>
@@ -164,7 +155,6 @@ Infine ricordati di eseguire il server con il comando `./BeamMP-Server-xxx`, dop
Dopo che il server è stato avviato almeno una volta, dovrebbe aver creato diversi files e mostrato un paio di errori; questo perché manca ancora qualcosa. La tua cartella dovrebbe contenere questi files:
<figure markdown>
![](../../assets/content/after-running-once.png)
</figure>
@@ -194,11 +184,9 @@ Questo è il tuo file di configurazione. Utilizza un formato chiamato TOML. Fai
Per ora ci interessa soltanto il campo `AuthKey`. Incolla tra le virgolette `''` la chiave ottenuta nel passo "2. Ottenere una chiave di autenticazione".
Per questo esempio, dovrà essere così:
```TOML
AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'
```
Dai anche un nome al tuo server tramite il campo `Name`. Puoi utilizzare colori e altri tipi di formattazione seguendo le indicazioni di [questa sezione](server-maintenance.md#personalizza-laspetto-del-nome-del-tuo-server) della pagina di manutenzione del server.
Se hai scelto una **porta** differente da **30814** inseriscila al posto di quella predefinita in `Port`.