diff --git a/docs/de/server/create-a-server.md b/docs/de/server/create-a-server.md index 0e4f962c..e1ffc306 100644 --- a/docs/de/server/create-a-server.md +++ b/docs/de/server/create-a-server.md @@ -28,20 +28,17 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen !!! info - Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen. - Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk) + Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server), Rotoserver bist, oder planst einen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen. + Dieser Schritt ist jedoch notwendig, wenn Spieler **außerhalb** deines Haushaltes deinem heim-gehosteten Server beitreten sollen (außerhalb von deinem lokalen Netzwerk) - !!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:" + !!! danger ":material-scale-balance: ACHTUNG:" + **Port forwarding ist ein Risiko**. + Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen. + Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten. - **Port forwarding ist ein Risiko**. +Es wird daher empfohlen, BeamMP Server mit einen unserer Partner Hosting Services zu hosten. - Wenn du Ports weiterleitest, sind dir die Risiken beim öffnen von Ports von deinem Heimnetz ins öffentliche Netz bewusst und verlierst das Recht, BeamMP für **jegliche Schäden**, welche deinem Haushalt passieren könnten, Haften zu lassen. - - Wir übernehmen keine Haftung für jegliche extern gelinkten Dienste oder Webseiten. - - Es wird daher empfohlen, BeamMP Server mit einen unserer Partner Hosting Services zu hosten. - - *Sieh dir [diese Anleitung zum Port weiterleiten](port-forwarding.md) an* +*Sieh dir [diese Anleitung zum Port weiterleiten](port-forwarding.md) an* #### Partner Hosting Services (bezahlt): @@ -49,13 +46,16 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen - [RackGenius](https://rackgeni.us/beammp-plans) - [Connect Hosting](https://connecthosting.net/beammp) - [Assetto Hosting](https://assettohosting.com/en/games/beamng) -- [Zap Hosting](https://zap-hosting.com/en/beammp-server-hosting/) +- [ZAP-Hosting](https://zap-hosting.com/itsbeammp) - [HostHavoc](https://hosthavoc.com/) - [PedalHost](https://pedal.host/) - [Vyper Hosting](https://vyperhosting.com/r/beammp) - [BisectHosting](https://www.bisecthosting.com/beammp-server-hosting) - [Four Seasons Hosting](https://fourseasonshosting.com) - [Vertuo Hosting](https://vertuohosting.com) +- [Winheberg](https://winheberg.fr/offres/gaming/beammp?lang=en) +- [Wabbanode](https://wabbanode.com/partner/beammp) +- [Iceline Hosting](https://iceline-hosting.com/games/beammp) #### 1.1 Firewall @@ -63,7 +63,7 @@ Abhängig von deinem Setup musst du den BeamMP-Server möglicherweise durch die Dort lässt du den BeamMP-Server durch die Firewall, **sowohl eingehende als auch ausgehende Verbindungen** sowie **TCP und UDP** . Falls die Firewall stattdessen nach einem Port fragt, muss dieser derselbe sein, den du in Schritt „1. Portweiterleitung“ verwendet hast (standartmäßig 30814). -Solltest du Probleme haben, frage auf unserem [Forum](https://forum.beammp.com) oder auf unserem [Discord server](https://discord.gg/beammp) im `#support` Kanal. +Eine detailliertere Anleitung findest du unter [dieser Dokumentationsseite](https://docs.beammp.com/FAQ/Defender-exclusions/) . Bei Problemen kannst du dich an unser [Forum](https://forum.beammp.com) oder auf unseren [Discord-Server](https://discord.gg/beammp) im Kanal `#support` an uns wenden. ### **2. Authentifizierungsschlüssel** @@ -73,40 +73,41 @@ Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT. + Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen. #### 2.1. Die Schlüssel-Übersicht öffnen -Melde dich mit Discord beim [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) an. Klicke auf der Keymaster-Homepage links auf dem Bildschirm auf „Keys“: +Melde dich mit Discord bei [Keymaster](https://keymaster.beammp.com) an. Klicke auf der Keymaster-Startseite links auf „Schlüssel“. -
![](../../assets/content/keymaster_homepage.png)
+
![](../../assets/content/keymaster_homepage.png)
#### 2.2. Einen Schlüssel erstellen Um einen Schlüssel zu erstellen, klicke das grüne ,,+" oben rechts. -
![](../../assets/content/keymaster_new_key.png)
+
![](../../assets/content/keymaster_new_key.png)
#### 2.3. Schlüssel-Informationen eingeben Als nächstes, fülle das Feld für den Servernamen (das ist lediglich der Name des Schlüssels, nicht der Name vom Server in der Liste), dann klick ,,Create".
Beispiel: -
![](../../assets/content/keymaster_server_name.png)
+
![](../../assets/content/keymaster_server_name.png)
es sollte am Ende wie folgt aussehen: -
![](../../assets/content/keymaster_key_done.png)
+
![](../../assets/content/keymaster_key_done.png)
#### 2.4. Den Schlüssel kopieren Kopiere den Text im “Key” Feld. In diesem Beispiel wäre das `3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558`. Klicke das ,,Klemmbrett Symbol" neben dem Schlüssel um diesen zu kopieren. -
![](../../assets/content/keymaster_copy_key.png)
+
![](../../assets/content/keymaster_copy_key.png)
### **3. Installation** @@ -153,31 +154,40 @@ Führe zum Abschluss den Server unbedingt einmal mit `./BeamMP-Server` aus und f Nachdem der Server einmal gestartet wurde, sollte er die nötigen Dateien erstellt haben und einen oder zwei Fehler in die Konsole schreiben. Das ist normal, da wir noch nicht fertig sind.
Es sollten nun folgende Dateien vorhanden sein: -
![](../../assets/content/after-running-once.png)
+
![](../../assets/content/after-running-once.png)
Genannt ,,ServerConfig.toml”, ,,Server.log” und ,,BeamMP-Server.exe”! (Je nach deinen Einstellungen, siehst du möglicherweise die [.toml] [.log] [.exe] Erweiterungen nicht) Öffne die `ServerConfig.toml` mit einem Texteditor wie zum Beispiel `Notepad` . Dies kannst du mit **[Rechtsklick] → „Öffnen mit…“** und anschließender Auswahl eines Texteditors tun. -Die Datei sollte ungefähr so aussehen +Hier ist eine Beispielkonfiguration: ```TOML [General] -AuthKey = '' -Debug = false -Description = 'BeamMP Default Description' -Map = '/levels/gridmap_v2/info.json' -MaxCars = 1 -MaxPlayers = 10 -Name = 'BeamMP Server' Port = 30814 -Private = false -ResourceFolder = 'Resources' +AuthKey = "auth-key" +AllowGuests = false +LogChat = false +Debug = false +IP = "::" +Private = true +InformationPacket = true +Name = "Test Server" +Tags = "Freeroam,Modded,Racing,Police" +MaxCars = 2 +MaxPlayers = 10 +Map = "/levels/ks_nord/info.json" +Description = "Total Random Beam MP Server" +ResourceFolder = "Resources" ``` -Dies ist deine Konfigurationsdatei. Diese verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md) . +!!! info -Als erstes kümmern wir uns um den `AuthKey`. Dazu muss der Schlüssel zwischen die Anführungszeichen `" "` eingefügt werden. + Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md). + Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**. + + +Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast. Für unser Beispiel sollte der Eintrag so aussehen: @@ -185,14 +195,10 @@ Für unser Beispiel sollte der Eintrag so aussehen: AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558' ``` -Vergib deinem Server einen Namen im `Name` Feld. Du kannst diesen mit Farben und mehr formatieren. Siehe [diese Sesktion](server-maintenance.md#customize-the-look-of-your-server-name) auf der Server-Wartungsseite. +Gib dem Server im Feld `Name` ebenfalls einen Namen. Du kannst diesen mit Farben und weiteren Optionen formatieren. Weitere Informationen findest du [im Abschnitt „Namensanpassung“](server-maintenance.md#customize-the-look-of-your-server-name) auf der Serververwaltungsseite. Wenn du einen anderen **Port** als **30814** ausgewählt hast, achte darauf, ihn hier unter `Port` zu ersetzen. -!!! info - - Dein Server wird **NICHT** in der Serverliste erscheinen, solange `Private = true` ist. _Wenn_ du ihn gelistet haben willst, stell den Parameter auf **`Private = false`**. - ### **5. Validierung** Nun führe den Server erneut aus und sieh nach, ob weitere `[ERROR]` oder `[WARN]` Meldungen erscheinen. Der Server sollte nun offen bleiben. In den folgenden Schritten (6.) erfährst du, wie man dem Server beitritt. @@ -201,7 +207,12 @@ Nun führe den Server erneut aus und sieh nach, ob weitere `[ERROR]` oder `[WARN #### 5.1 Wie man dem Server Mods hinzufügt -Fahrzeug und Map Mods werden unterschiedlich im Server installiert, müssen aber beide im Ordner (`Resources/Client`) abelegt werden. Alle Mods die hinzugefügt werden sollen kommen in diesen Ordner. +Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide im Serverordner ( `Resources/Client` ) abgelegt werden. Ziehe einfach die gewünschten Mods in diesen Ordner. + +!!! warning + + Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, hast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod dem Server hinzugefügt. + Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel. #### 5.2 Allgemeine Mods @@ -209,7 +220,7 @@ Wenn du nur modifizierte Fahrzeuge hinzufügen möchtest, lege die Zip-Datei der #### 5.3 Karten -Alle Standardkarten (Karten, die keine Mods sind) funktionieren sofort und müssen nicht installiert werden. Ändere einfach die `Map` in der `ServerConfig.toml` Datei auf eine der [folgenden Optionen](server-maintenance.md#all-vanilla-maps-names) . Für alle anderen modifizierten Karten geht man wie folgt vor: +Alle Standardkarten (Karten, die keine Mods sind) funktionieren sofort und müssen nicht installiert werden. Ändere einfach die `Map` in der Datei `ServerConfig.toml` auf eine der [folgenden Optionen](server-maintenance.md#all-vanilla-maps-names) . Für alle anderen modifizierten Karten gehe wie folgt vor: 1. Legen die `.zip` Datei der Karte in den Ordner `Resources/Client` des Servers. 2. Sieh dir als Nächstes in die Zip-Datei der Karte (entpacke sie nicht) und öffne den Ordner „ `levels` “. In diesem Ordner sollte sich lediglich ein weiterer Ordner mit dem Namen der Karte befinden, zum Beispiel „myawesomedriftmap2021“. Achte darauf, diesen Namen *genau so zu kopieren oder zu merken, wie er im Namen dieses Ordners geschrieben ist.* @@ -243,18 +254,30 @@ Du musst anderen Spielern die öffentliche IP Adresse des Servers geben. Sei jed #### 6.c. Andere Spieler treten deinem öffentlichen Server bei -Um deinem öffentlichen Server beizutreten, gehe zur Server Liste und gib den Namen des Servers ein und klicke ,,Connect". Wenn du dir nicht sicher über den Namen des Server bist, es wird der Name sein, welchen du in der `ServerConfig.toml` festlegst. Stelle sicher dass Suchfilter deaktiviert sind und dass die Karte auf "Any" gesetzt ist, wenn du ihn nicht findest. Du kannst auch die [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) Webseite für die IP des Servers prüfen. +Um einem öffentlichen Server beizutreten, können Benutzer einfach die Serverliste aufrufen, den Servernamen eingeben und auf „Verbinden“ klicken. Falls du/sie den Servernamen nicht kennen, findest du ihn in der Datei `ServerConfig.toml` . Sollte niemand den Server nicht finden, stelle sicher, dass die Suchfilter deaktiviert und die Zuordnung auf „Beliebig“ eingestellt ist. Die IP-Adresse des Servers findest du auch auf der Website von [Keymaster](https://keymaster.beammp.com/) . Sollten du oder deine Freunde einen ,,Verbindung Fehlgeschlagen!" Fehler bekommen, prüfe das Launcher Fenster auf Codes wie 10060, 10061 oder 10030. Das bedeutet, dass du entweder eine CGNAT IPv4 hast, oder du hast etwas bei Schritt **1 Port Forwarding** oder **1.1. Firewall** falsch gemacht. Um zu prüfen ob du eine CGNAT IPv4 hast, finde die WAN IP Adresse im Router Interface. Vergleiche diese mit deiner [öffentlichen IP](https://www.whatsmyip.org/). Wenn diese gleich sind, hast du keine CGNAT IP. IPv6 Support ist noch **NICHT** implementiert. +### **7. So überprüft man die Verbindung deines BeamMP-Servers** + +Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke dann auf „CheckBeamMP“. + +
+ +
+ +
+ +
+ !!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden" - BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1. - - !!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?" - + BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1. + + !!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?" + Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat. - Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen. + Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen. ## Immer noch Probleme? diff --git a/docs/en/FAQ/How-to-deactivate-mods.md b/docs/en/FAQ/Clearing-mods.md similarity index 63% rename from docs/en/FAQ/How-to-deactivate-mods.md rename to docs/en/FAQ/Clearing-mods.md index fbfffd51..78828314 100644 --- a/docs/en/FAQ/How-to-deactivate-mods.md +++ b/docs/en/FAQ/Clearing-mods.md @@ -1,41 +1,41 @@ -## Why do I need to deactivate my mods? +## Why do I have to deactivate/remove my mods? In BeamMP, the Server you decide to connect to, provides the necessary mods. These get downloaded and activated automatically upon connecting. Having local mods installed and active often leads to BeamMP not functioning properly, even if you have just one additional mod besides BeamMP. -!!! warning - Remove any mods you have placed in the BeamNG.Drive\content\ or sub-folders. That location is NOT meant for the installing mods and can lead to issues as stated in the `DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt` file, located in the same directory. - - !!! quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt" - - Do NOT copy mods into this folder: it can lead to broken mods, slower installation of updates, a broken mod manager, broken Safe Mode and others. - - -## How do I deactivate/remove my mods? - -There are 3 options to resolve possible issues when using BeamMP. +There are 3 options to resolve possible issues caused by mods with using BeamMP. ### 1. Deactivate mods Before joining any server, make sure you have no mods besides 'multiplayerbeammp' enabled. -If the game freezes or you still have issues, refer to the next option +If this method does not work, for example the game freezes / shows a blackscreen, or you still have issues, refer to the next option. ### 2. Creating a new Userfolder -Open the BeamNG.Drive userfolder and rename the `current` folder to for example `current_old`. Close BeamNG.drive before renaming it. +Open the BeamNG.Drive userfolder and rename the `current` folder to for example `current_old`. Close BeamNG.drive before renaming the folder. +The result should be a clean new userfolder. ![image](../../assets/content/new-userfolder.png) -### 3. Removing mods from the content folders. -To access the Beamng.drive\content\ folder and clean the folder of any mods, open the installation location of BeamNG.drive. -Right click the `content` folder and delete it. Proceed to verify the game files via Steam or Epic Games. This is going to download the files again. +??? question "My settings and configs are gone! How can I restore them?" + + If you have renamed the userfolder, you forced the game to create a new, clean userfolder. You may copy the 'settings' and 'vehicles' folder from the folder you renamed (e.g. `current_old`) to the new folder it created. + Make sure BeamNG.Drive is closed and replace all elements in the location you want to copy the folders to. You should now have all configs and settings as they were before. + + !!! warning "Be careful when moving back files/folders to the new userfolder. + + If you resolved any issues by renaming the userfolder, moving back the old files may cause any issues you had to possibly re-occur. After you are done, start BeamNG.Drive via the BeamMP-Launcher and you should have 'multiplayerbeammp' as your only enabled mod available in the repository as well as the button on the Main Menu to enter BeamMP. If you still have issues joining modded server, they likely provide broken/outdated mods. -### 4. Cleaning up the BeamMP-Launcher cache +### 3. Cleaning up the BeamMP-Launcher cache. To clean up cached mods from the BeamMP directories, go to the installation location of your BeamMP-Launcher. By default, the path would be 'C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher\'. In there, you will find a 'Resources' folder. Delete the folder to delete all cached mods. This can be helpful if you need more space on your disk or want to clean out oudated BeamNG mods. -!!! question "My settings and configs are gone! How can I restore them?" +### 4. Removing mods from the content folders. +If you have placed mods in the content folder, you should remove them. +To access the Beamng.drive\content\ folder and clean the folder of any mods, open the installation location of BeamNG.drive. +Right click the `content` folder and delete it. Proceed to verify the game files via Steam or Epic Games. This is going to download the base files again. - If you renamed the userfolder, you forced the game to create a new, clean userfolder. You may copy the 'settings' and 'vehicles' folder from the folder you renamed (e.g. `current_old`) to the new folder it created. - Make sure BeamNG.Drive is closed and replace all elements in the location you want to copy the folders to. You should now have all configs and settings as they were before. + ??? quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt" + + Do NOT copy mods into this folder: it can lead to broken mods, slower installation of updates, a broken mod manager, broken Safe Mode and others. diff --git a/docs/en/FAQ/game-faq.md b/docs/en/FAQ/game-faq.md index c46cfcea..bc2a25bc 100644 --- a/docs/en/FAQ/game-faq.md +++ b/docs/en/FAQ/game-faq.md @@ -10,10 +10,11 @@ List of commonly asked questions. There is a full guide on how to install BeamMP on Windows, you can find it [here](https://docs.beammp.com/game/getting-started/). --- -### **Does BeamMP work on a cracked version of BeamNG?** +### **Does BeamMP work with pirated / modified versions of BeamNG?** BeamMP will not work with pirated or outdated versions of BeamNG.drive. -The BeamMP support team does not offer support for issues with pirated / outdated copies. +Modifications such as, but not limited to, 3rd party mods, may interfere with BeamMP. (See [How to clear mods](https://github.com/Protogen187/Docs/blob/main/docs/en/FAQ/Clearing-mods.md)) +The BeamMP support team is unable to provide support for issues related to: pirated, outdated or otherwise modified versions of BeamNG.drive. --- ### **Does BeamMP work on linux?** @@ -23,7 +24,7 @@ The Client is not officially supported on Linux. However, you can follow our [gu --- ### **Why is the launcher flagged by my antivirus or by Windows Defender** -Some antivirus programs may flag BeamMP as a threat, due to it interacting with the network and other stuff. There are **no viruses** in any of the code. The code for the launcher, server, and lua client can be found on our [GitHub](https://github.com/BeamMP). +Some antivirus programs may flag BeamMP as a threat, due to it interacting with the network and other factors. There are **no viruses** in any of the code. The code for the launcher, server, and lua client can be found on our [GitHub](https://github.com/BeamMP). --- ### **I have poor gameplay performance, what should I do?** diff --git a/docs/ru/FAQ/Change-launcher-port.md b/docs/ru/FAQ/Change-launcher-port.md new file mode 100644 index 00000000..68ef7d43 --- /dev/null +++ b/docs/ru/FAQ/Change-launcher-port.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Проблема + +Лаунчер не подключается к игре. Это краткое руководство объясняет, как вручную изменить порт лаунчера. + +# Изменение порта вручную + +1. Запустить BeamNG +2. В главном меню выберите «Параметры», затем «Мультиплеер» +3. В параметрах многопользовательской игры включите `Show advanced options` +4. Прокрутите страницу вниз +5. В `Launcher port` измените номер порта на другой, например, 4567 +6. Закрыть BeamNG +7. Щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку BeamMP-launcher и выберите в контекстном меню `Open file location` +8. Откройте файл `launcher.cfg` в текстовом редакторе. +9. Измените `"Port": 4444,` номер на тот же, который вы использовали ранее в игровых настройках, в этом примере 4567 +10. Сохраните изменения и закройте текстовый редактор. +11. Запустите BeamMP-лаунчер + +Если соединения все еще нет, попробуйте еще раз с другим портом. Любое число между ~2000 и 65535 является допустимым портом + +## Проблема все еще не решена? + +Создайте заявку в службу поддержки на нашем [Discord Сервере](https://discord.gg/BeamMP). + +Теги: Лаунчер, Ошибка Соединения, Номер Порта diff --git a/docs/ru/FAQ/Defender-exclusions.md b/docs/ru/FAQ/Defender-exclusions.md index db381662..77dc3825 100644 --- a/docs/ru/FAQ/Defender-exclusions.md +++ b/docs/ru/FAQ/Defender-exclusions.md @@ -3,38 +3,50 @@ !!! информация ``` -Before tampering with the firewall, make sure that your network within the windows networking settings is set to private (assuming you are in a private network). +Перед изменением настроек брандмауэра убедитесь, что ваша сеть в параметрах Windows настроена как частная (при условии, что вы действительно находитесь в частной сети). !!! danger ":material-scale-balance: DISCLAIMER:" - **Firewall / Defender exclsuions are a risk**. + **Исключения в Firewall / Defender представляют собой риск**. - By creating exclsuions, you understand the risks of allowing programs on your PC and opening up ports on your home network to the public and therefore void the right to hold BeamMP accountable for **any and all** damages that may happen to you or your household. + Создавая исключения, вы осознаёте риски, связанные с разрешением программам на вашем ПК и открытием портов вашей домашней сети для публичного доступа, и, следовательно, лишаете себя права привлекать BeamMP к ответственности за **любые** возможные убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас или вашего домохозяйства. - We take no responsibility for any content on any externally linked services or websites. + Мы не несём ответственности за любой контент, размещённый на внешних сервисах или сайтах, на которые ведут ссылки. ``` -## 1. Исключение брандмауэра для BeamMP-Launcher. +## 1. Исключение для BeamMP-Launcher в брандмауэре Защитника. -1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting` . -2. В окне нажмите `Inbound` , чтобы открыть вкладку исключений для входящих подключений. +1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting`. +2. В окне нажмите `Inbound`, чтобы открыть вкладку исключений для входящих подключений. 3. Нажмите `Create new rule` в правом верхнем углу, чтобы создать новое исключение. -4. Выберите `Program` , чтобы создать исключение для конкретной программы. -5. Введите полный путь к `BeamMP-Launcher.exe` . По умолчанию это будет `%appdata%\BeamMP-Launcher\BeamMP-Launcher.exe` без кавычек. +4. Выберите `Program`, чтобы создать исключение для конкретной программы. +5. Введите полный путь к файлу `BeamMP-Launcher.exe`. По умолчанию это `%appdata%\BeamMP-Launcher\BeamMP-Launcher.exe` (без кавычек). 6. Обязательно разрешите подключение 7. Дайте исключению имя (например, «BeamMP-Launcher») и сохраните его. 8. Перезагрузите компьютер. -## 2. Исключение антивируса для BeamMP-Launcher. +## 1.1 Исключение сервера BeamMP из списка блокировки брандмауэра Защитника. -1. Откройте приложение `Windows Security` . -2. Нажмите на первый пункт `virus and threat protection` . +1. Откройте `Windows Defender Firewall with advanced setting`. +2. В окне нажмите `Inbound`, чтобы открыть вкладку «Исключения для входящих». +3. Нажмите `Create new rule` в правом верхнем углу, чтобы создать новое исключение. +4. Выберите`Port` чтобы создать исключение для конкретной программы. +5. Укажите тот же порт, что и в ServerConfig.toml. +6. Введите полный путь к файлу `BeamMP-Server.exe`. Файл находится в той папке, в которую вы его поместили после загрузки. +7. Убедитесь, что вы разрешили подключения +8. Дайте имя исключению (прим. "BeamMP-Server") и сохраните его. +9. Перезагрузите компьютер. + +## 2. Исключение BeamMP-Launcher/Server из списка мониторинга Антивируса Защитника. + +1. Откройте приложение `Windows Security`. +2. Нажмите на первый пункт `virus and threat protection`. 3. Нажмите `Manage settings` в разделе «Параметры защиты от вирусов и угроз». -4. Прокрутите страницу вниз, чтобы перейти на вкладку `Exclusions` . -5. Там нажмите «Добавить исключение» и выберите `process` . -6. Введите `BeamMP-Launcher.exe` в поле и сохраните его. +4. Прокрутите страницу вниз, чтобы перейти на вкладку `Exclusions`. +5. Там нажмите «Добавить исключение» и выберите `process`. +6. Введите `BeamMP-Launcher.exe` или `BeamMP-Server.exe` в поле и сохраните. 7. Перезагрузите компьютер. ## Все еще сталкиваетесь с проблемами? -Откройте тему на [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support` . +Откройте тему на [форуме](https://forum.beammp.com) или на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp) в канале `#support`. diff --git a/docs/ru/FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md b/docs/ru/FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md index 51eaaf48..0071408e 100644 --- a/docs/ru/FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md +++ b/docs/ru/FAQ/How-to-check-for-CGNAT.md @@ -8,19 +8,20 @@ # Что такое CGNAT? -Подробное объяснение того, что такое CGNAT и почему это может стать проблемой при попытке размещения сервера дома, можно найти на [этой странице](https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier-grade_NAT) . +Подробное объяснение того, что такое CGNAT и почему это может стать проблемой при попытке размещения сервера дома, можно найти на [этой странице](https://en.wikipedia.org/wiki/Carrier-grade_NAT). # Как проверить наличие CGNAT? ## Метод 1: -Откройте командную строку, запустите `tracert -4 beammp.com` . Это выведет серию сетевых переходов. Дождитесь завершения операции (может занять до 30 переходов). Проверьте первые несколько IP-адресов после IP вашего маршрутизатора/модема/шлюза. Если после первого перехода появляется несколько IP-адресов в диапазоне `100.64.xx` - `100.127.xx` или `10.xx.xx.xx` , скорее всего, вы находитесь за CGNAT. +Откройте командную строку, запустите `tracert -4 beammp.com`. Это выведет серию сетевых переходов. Дождитесь завершения операции (может занять до 30 переходов). Проверьте первые несколько IP-адресов после IP вашего маршрутизатора/модема/шлюза. Если после первого перехода появляется несколько IP-адресов в диапазоне `100.64.xx` - `100.127.xx` или `10.xx.xx.xx`, скорее всего, вы находитесь за CGNAT. !!!примечание ``` -The first hop will be your Router/Modem/Gateway and differs between Devices. -The official ranges for local networks are as follows: ``10.0.0.xxx`` - ``192.168.xxx.xxx`` - ```172.16.xxx.xxx`` +Первый переход будет вашим роутером/модемом/шлюзом и отличается в зависимости от устройства. +Официальные диапазоны для локальных сетей следующие: +``10.0.0.xxx`` - ``192.168.xxx.xxx`` - ```172.16.xxx.xxx`` ``` ## Метод 2: @@ -34,8 +35,8 @@ The official ranges for local networks are as follows: ``10.0.0.xxx`` - ``192.16 !!! предупреждение ``` -Internet Service Providers may only offer dedicated IP addresses as a **paid option**. -Please check the prices of our partnered hosting services as they could be cheaper than this fee! +Интернет-провайдеры могут предлагать выделенные IP-адреса только как платную услугу. +Проверьте цены у наших партнёрских хостинговых сервисов — это может оказаться дешевле этой платы! ``` Пример сети, не являющейся CGNAT: diff --git a/docs/ru/FAQ/How-to-deactivate-mods.md b/docs/ru/FAQ/How-to-deactivate-mods.md new file mode 100644 index 00000000..d7a708fd --- /dev/null +++ b/docs/ru/FAQ/How-to-deactivate-mods.md @@ -0,0 +1,42 @@ +## Зачем мне деактивировать моды? + +В BeamMP сервер, к которому вы решили подключиться, предоставляет необходимые моды. Они загружаются и активируются автоматически при подключении. Наличие установленных и активных локальных модов часто приводит к тому, что BeamMP не работает должным образом, даже если у вас есть всего один дополнительный мод помимо BeamMP. + +!!! предупреждение + +``` +Удалите все моды, которые вы разместили в папке BeamNG.Drive\content\ или её подпапках. Это место не предназначено для установки модов и может вызвать проблемы, как указано в файле `DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt`, находящемся в той же директории. + +!!! quote "DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt" + + Ни в коем случае не копируйте моды в эту папку: это может привести к повреждению модов, замедлению установки обновлений, неправильной работе менеджера модов, нарушению работы безопасного режима и другим проблемам. +``` + +## Как деактивировать/удалить мои моды? + +Существует 3 варианта решения возможных проблем при использовании BeamMP. + +### 1. Отключить моды + +Перед тем, как присоединиться к любому серверу, убедитесь, что у вас нет модов, кроме 'multiplayerbeammp'. Если игра зависает или у вас все еще есть проблемы, обратитесь к следующему варианту + +### 2. Создание новой папки пользователя + +Откройте папку пользователя BeamNG.Drive и переименуйте папку `current`, например, в `current_old`. Перед переименованием закройте BeamNG.drive. ![image](https://gitlocalize.com/repo/9180/ru/docs/assets/content/new-userfolder.png) + +### 3. Удаление модов из папок контента. + +Чтобы получить доступ к папке `Beamng.drive\contentЧтобы получить доступ к папке и очистить ее от любых модов, откройте место установки BeamNG.drive. Щелкните правой кнопкой мыши папку `content` и удалите ее. Продолжайте проверять файлы игры через Steam или Epic Games. Это приведет к повторной загрузке файлов. + +После того, как вы закончите, запустите BeamNG.Drive через BeamMP-Launcher, и у вас должен быть 'multiplayerbeammp' как ваш единственный включенный мод, доступный в репозитории, а также кнопка в главном меню для входа в BeamMP. Если у вас все еще есть проблемы с присоединением к модифицированному серверу, они, вероятно, предоставляют сломанные/устаревшие моды. + +### 4. Очистка кэша BeamMP-Launcher + +Чтобы очистить кэшированные моды из каталогов BeamMP, перейдите в место установки вашего BeamMP-Launcher. По умолчанию путь будет C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher. Там вы найдете папку 'Resources'. Удалите папку, чтобы удалить все кэшированные моды. Это может быть полезно, если вам нужно больше места на диске или вы хотите очистить устаревшие моды BeamNG. + +!!! вопрос "Мои настройки и конфигурации пропали! Как их восстановить?" + +``` +Если вы переименовали папку пользователя, вы заставили игру создать новую, чистую папку пользователя. Вы можете скопировать папки "settings" и "vehicles" из папки, которую вы переименовали (например, `current_old`), в новую созданную папку. +Убедитесь, что BeamNG.Drive закрыт, и замените все элементы в месте, куда вы копируете папки. Теперь у вас должны быть все настройки и конфигурации, как и раньше. +``` diff --git a/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md b/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md index 19929aad..3a37e1a5 100644 --- a/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md +++ b/docs/ru/FAQ/Update-launcher.md @@ -5,16 +5,16 @@ Launcher не может обновиться или показывает пус !!! примечание ``` -You should have already used or installed BeamMP using the installer provided by [our website](https://beammp.com) before continuing. +Ты должен был уже установить или использовать BeamMP с помощью установщика, предоставленного на [нашем сайте](https://beammp.com), прежде чем продолжить. ``` # Загрузка и установка нового лаунчера -1. Загрузите последнюю версию Launcher напрямую с [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest/download/BeamMP-Launcher.exe) . -2. Перейдите в каталог BeamMP-Launcher.exe. По умолчанию эта папка находится в `C:\Users\\AppData\Roaming\` . Заменить с именем пользователя вашего Windows. Если вы установили BeamMP в другом месте, например D:\BeamMP-Launcher , то поместите Launcher в соответствующую папку BeamMP-Launcher. -3. Если применимо, замените существующий Launcher новым в папке BeamMP-Launcher. -4. Запустите BeamMP-Launcher как обычно, чтобы проверить его работу. +1. Загрузите последнюю версию Launcher напрямую с [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest/download/BeamMP-Launcher.exe). +2. Перейдите в каталог BeamMP-Launcher.exe. По умолчанию эта папка находится в `C:\Users\\AppData\Roaming\`. Заменить с именем пользователя вашего Windows. Если вы установили BeamMP в другом месте, например D:\BeamMP-Launcher, то поместите Launcher в соответствующую папку BeamMP-Launcher. +3. Если применимо, замените существующий Launcher новым в папке BeamMP-Launcher. +4. Запустите BeamMP-Launcher как обычно, чтобы проверить его работу. ## Проблема все еще не решена? -Создайте тикет поддержки на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/BeamMP) . Теги: Launcher, скачать, +Создайте тикет поддержки на нашем [Сервере Discord](https://discord.gg/BeamMP). Теги: Launcher, скачать diff --git a/docs/ru/FAQ/game-faq.md b/docs/ru/FAQ/game-faq.md index aecbcd39..58bff394 100644 --- a/docs/ru/FAQ/game-faq.md +++ b/docs/ru/FAQ/game-faq.md @@ -10,7 +10,7 @@ ### **Как установить BeamMP?** -Полное руководство по установке BeamMP на Windows можно найти [здесь](https://docs.beammp.com/game/getting-started/) . +Полное руководство по установке BeamMP на Windows можно найти [здесь](https://docs.beammp.com/game/getting-started/). --- @@ -28,7 +28,7 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста ### **Почему мой антивирус или Защитник Windows помечает лаунчер?** -Некоторые антивирусные программы могут помечать BeamMP как угрозу из-за его взаимодействия с сетью и другими вещами. В коде **нет вирусов** . Код для лаунчера, сервера и клиента lua можно найти на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP) . +Некоторые антивирусные программы могут помечать BeamMP как угрозу из-за его взаимодействия с сетью и другими вещами. В коде **нет вирусов**. Код для лаунчера, сервера и клиента lua можно найти на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP). --- @@ -44,7 +44,7 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста ### **Где я могу найти код?** -Весь исходный код можно найти на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP) . Перед внесением любых изменений помните, что код подчиняется нашим [Условиям использования](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) и лицензиям: +Весь исходный код можно найти на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP). Перед внесением любых изменений помните, что код подчиняется нашим [Условиям использования](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) и лицензиям: Код | Лицензия --- | :-: @@ -56,9 +56,9 @@ BeamMP не будет работать с пиратскими или уста ### **Я нашел ошибку или эксплойт, что мне делать?** -Если проблема связана с кодом, и вы знаете, как использовать Github, откройте новую «Проблему» в соответствующем репозитории на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP) . Мы используем рабочий процесс, основанный на проблемах, поэтому даже если у вас уже есть исправление ошибки, рассмотрите возможность открытия новой «Проблемы», а затем откройте «Запрос на извлечение» с решениями для проблемы. Более подробную информацию о содействии можно найти [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md) . +Если проблема связана с кодом, и вы знаете, как использовать Github, откройте новую «Проблему» в соответствующем репозитории на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP). Мы используем рабочий процесс, основанный на проблемах, поэтому даже если у вас уже есть исправление ошибки, рассмотрите возможность открытия новой «Проблемы», а затем откройте «Запрос на извлечение» с решениями для проблемы. Более подробную информацию о содействии можно найти [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md). Если у вас нет учетной записи GitHub, вы не знаете, как пользоваться GitHub, или у вас есть другие вопросы, вы можете связаться с нами следующими способами: -- Если это не что-то деликатное, вы можете создать сообщение на нашем [форуме BeamMP](https://forum.beammp.com) или сообщить об этом на нашем [официальном Discord](https://discord.gg/beammp) . -- Если информация конфиденциальная, вы можете напрямую сообщить о проблеме нашему сотруднику в [Discord](https://discord.gg/beammp) . +- Если это не что-то деликатное, вы можете создать сообщение на нашем [форуме BeamMP](https://forum.beammp.com) или сообщить об этом на нашем [официальном Discord](https://discord.gg/beammp). +- Если информация конфиденциальная, вы можете напрямую сообщить о проблеме нашему сотруднику в [Discord](https://discord.gg/beammp). diff --git a/docs/ru/FAQ/march-28-outage.md b/docs/ru/FAQ/march-28-outage.md new file mode 100644 index 00000000..60802310 --- /dev/null +++ b/docs/ru/FAQ/march-28-outage.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# 28 марта 2026 г. FAQ о сбоях BeamMP + +Временный раздел часто задаваемых вопросов (FAQ) в связи с (текущим) сбоем в работе BeamMP, начавшимся 28 марта 2026 года. + +**Последнее обновление: 1 апреля 2026 г.** + +=== Помогите! Мой лаунчер BeamMP не работает! Попробуйте переустановить лаунчер BeamMP. Для этого выполните следующие действия: 1. Перейдите на [сайт beammp.com](https://beammp.com/) 2. Нажмите *«Скачать сейчас»* 3. Запустите установщик и следуйте инструкциям + +``` +!!! примечание + +По состоянию на 1 апреля 2026 года, согласно Windows Defender SmartScreen, установщик MSI является «неопознанным приложением». + +Чтобы обойти это предупреждение, нажмите *Подробнее*, а затем *Запустить в любом случае*. +``` + +=== Помогите! Мои ключи авторизации больше не работают! С 1 апреля 2026 года системы управления ключами и авторизации отключены. Это означает, что ваши ключи авторизации работать не будут. Чтобы обойти это, выполните следующие действия: 1. Откройте файл `ServerConfig.toml` или любой другой файл конфигурации вашего сервера. 2. Установите значение `Private` в `true` . Должно получиться примерно так: `Private = true` 3. Это должно решить проблему с ключами авторизации. + +``` +!!! примечание + +С 1 апреля 2026 года системы аутентификации BeamMP отключены. Доступны только гостевые учетные записи. + +Убедитесь, что ваш официант разрешает вход гостям. +``` diff --git a/docs/ru/FAQ/player-faq.md b/docs/ru/FAQ/player-faq.md index d81deb42..e75884a6 100644 --- a/docs/ru/FAQ/player-faq.md +++ b/docs/ru/FAQ/player-faq.md @@ -1,22 +1,22 @@ -# Часто задаваемые вопросы игроков +# Часто Задаваемые Вопросы Игроков ## Как привязать свой аккаунт Discord? -Связывание аккаунтов Discord и BeamMP — это новая функция BeamMP. Для этого вам нужно отправить `!link` в виде сообщения боту [BeamMP Accounts](https://discordapp.com/channels/@me/1201234743568634026/) . Бот ответит ссылкой для входа в ваш аккаунт BeamMP. Просто войдите в свой аккаунт BeamMP, после этого вы получите второе сообщение о том, что он успешно связал ваши аккаунты. 🎉 +Связывание вашего аккаунта Discord с аккаунтом BeamMP — новая функция BeamMP. Для этого перейдите в [Настройки аккаунта на форуме](https://forum.beammp.com/my/preferences/account) и подключите свой аккаунт Discord в разделе «Связанные аккаунты» (это видно только при отключенной двухфакторной аутентификации на форуме). ## Как получить ранний доступ? -Ранний доступ (включая фиолетовую метку и другие преимущества) можно получить, поддержав нас финансово на [Patreon](https://patreon.com/BeamMP) , купив уровень, сделав пожертвование или ускорив сервер Discord. Пожертвование **x** суммы в долларах США = **x** дополнительных ключей сервера, включая преимущества EA. Ускорение дает вам +4 ключа сервера в дополнение к преимуществам EA. +Ранний доступ (включая фиолетовую метку и другие преимущества) можно получить, поддержав нас финансово на [Patreon](https://patreon.com/BeamMP), купив уровень, сделав пожертвование или ускорив сервер Discord. Пожертвование **x** суммы в долларах США = **x** дополнительных ключей сервера, включая преимущества EA. Ускорение дает вам +4 ключа сервера в дополнение к преимуществам EA. ## Я подписался на Patreon. Как мне получить свои привилегии? Чтобы автоматически получать бонусы, обязательно выполните следующие действия: -1. Привяжите свой аккаунт Discord к Patreon, чтобы получить роли и доступ на сервере Discord. -2. Пожалуйста, убедитесь, что вы используете тот же адрес электронной почты на Patreon, что и для вашей учетной записи BeamMP на [форуме](https://forum.beammp.com/) . +1. Свяжите свой аккаунт Discord на [Patreon](https://www.patreon.com/settings/apps/discord), чтобы получить роли и доступ на сервере Discord. +2. Пожалуйста, убедитесь, что вы используете тот же адрес электронной почты на Patreon, что и для вашей учетной записи BeamMP на [Форуме](https://forum.beammp.com/). Пожалуйста, будьте терпеливы, синхронизация системы может занять несколько часов, иногда до 12. Если вы не получили свои бонусы в течение 12 часов и выполнили вышеуказанные шаги, обратитесь в службу поддержки BeamMP. ## У меня есть еще вопросы! -Если ваш вопрос или проблема связаны с Игрой или процессом, пожалуйста, обратитесь к разделу [FAQ по Играм](game-faq.md) . Если ваш вопрос или проблема связаны с запуском Сервера, пожалуйста, обратитесь к разделу [FAQ по Серверу](server-faq.md) . В противном случае, пожалуйста, посетите [форумы](https://forum.beammp.com/c/faq/35) , где сообщество может задавать вопросы и получать ответы. +Если ваш вопрос или проблема связаны с Игрой или процессом, пожалуйста, обратитесь к разделу [FAQ по Играм](game-faq.md). Если ваш вопрос или проблема связаны с запуском Сервера, пожалуйста, обратитесь к разделу [FAQ по Серверу](server-faq.md). В противном случае, пожалуйста, посетите [форумы](https://forum.beammp.com/c/faq/35), где сообщество может задавать вопросы и получать ответы. diff --git a/docs/ru/FAQ/server-faq.md b/docs/ru/FAQ/server-faq.md new file mode 100644 index 00000000..19066e26 --- /dev/null +++ b/docs/ru/FAQ/server-faq.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# Часто задаваемые вопросы и известные проблемы + +Список часто задаваемых вопросов и известных ошибок. + +--- + +## **Сервер** + +--- + +### **Как мне настроить свои собственные серверы?** + +Всю информацию о настройке собственного сервера можно найти [здесь](https://docs.beammp.com/server/create-a-server/). + +--- + +### **Можно ли создать сервер с использованием Linux?** + +Мы предоставляем бинарные файлы для многих дистрибутивов Linux [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Если для вашей операционной системы/дистрибутива нет бинарных файлов, вы можете собрать их самостоятельно, загрузив исходный код на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), руководство можно найти [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions). + +--- + +### **Каковы минимальные системные требования для запуска сервера BeamMP?** + +- ОЗУ: 50+ МБ полезной памяти (не считая накладных расходов ОС) +- Процессор: >1 ГГц, желательно многоядерный +- ОС: Windows, Linux (теоретически любая POSIX) +- Графический процессор: Нет +- HDD: 10 МБ + Моды/Плагины +- Пропускная способность: загрузка 5-10 Мбит/с + +--- + +## **Игроки за пределами моей сети не могут присоединиться к моему серверу, размещенному на моем собственном сервере.** + +Прочитайте руководство по переадресации портов, которое доступно [здесь](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/). Ниже приведен краткий обзор наиболее важных шагов. Если другие игроки, пытаясь подключиться к вашему серверу, получают код ошибки 10060, 10061 или 10038 в своем лаунчере BeamMP, то вам следует проверить следующие шаги: + +- Перенаправьте порт 30814 (или любой другой порт, указанный в ServerConfig.toml), протоколы TCP и UDP. +- Разрешить BeamMP через брандмауэр Windows, разрешить как входящие, так и исходящие соединения. Отключение брандмауэра обычно НЕ работает. +- Убедитесь, что вы не используете VPN (это может вызвать проблемы). +- Убедитесь, что сервер действительно работает, без ошибок и предупреждений. + +Вы можете проверить, успешно ли выполнен проброс портов, с помощью CheckBeamMP, пока сервер работает. + +
+ +
+ +
+ +
+ +Примечания: + +- Некоторые интернет-провайдеры не предоставляют выделенные адреса IPv4 для вашего соединения (CGNAT), поэтому переадресация портов может быть невозможна, несмотря на то, что она доступна в маршрутизаторе. +- Переадресация портов невозможна, если вы используете мобильное (4G/5G) интернет-подключение. + +--- + +### **Я вижу свой сервер, размещенный на собственном сервере, в списке серверов, но не могу подключиться к нему сам** + +Если сервер запущен на той же машине, что и игра, вам самим придется использовать Direct Connect для присоединения с IP 127.0.0.1 и портом вашего сервера. Чтобы вы могли присоединиться на свой собственный сервер через список серверов, ваш маршрутизатор должен поддерживать NAT-loopback, но эту функцию поддерживают не многие домашние маршрутизаторы. + +--- + +## **Разнообразный** + +--- + +### **Где я могу найти код?** + +Весь исходный код можно найти на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP). Прежде чем что-либо делать, помните, что код подчиняется нашим [Условиям использования](https://forum.beammp.com/t/terms-of-use-v1-0/43) и лицензиям: + +Код | Лицензия +--- | :-: +Сервер | [ЛИЦЕНЗИЯ](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/blob/master/LICENSE) +Пусковая установка | [ЛИЦЕНЗИЯ](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/blob/master/README.md) +Клиент Луа | [ЛИЦЕНЗИЯ](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/LICENSE.md) + +--- + +### **Я нашел ошибку или эксплойт, что мне делать?** + +Если проблема связана с кодом, и вы знаете, как использовать GitHub, создайте новую «Проблему» в соответствующем репозитории на нашем [GitHub](https://github.com/BeamMP). Мы используем рабочий процесс, основанный на проблемах, поэтому даже если у вас уже есть исправление ошибки, рассмотрите возможность открытия новой «Проблемы», а затем подайте «Запрос на извлечение», который решит вашу «Проблему». Более подробную информацию о содействии можно найти [здесь](https://github.com/BeamMP/BeamMP/blob/development/CONTRIBUTING.md). + +Если у вас нет учетной записи GitHub или вы не знаете, как пользоваться GitHub, вы можете связаться с нами следующими способами: + +- Если это не что-то деликатное, вы можете создать сообщение на нашем [Форуме BeamMP](https://forum.beammp.com) или сообщить об этом на нашем [Официальном Discord](https://discord.gg/beammp). +- Если информация конфиденциальная, вы можете напрямую сообщить о проблеме нашему сотруднику в [Discord](https://discord.gg/beammp). diff --git a/docs/ru/FAQ/where-to-find-my-IP.md b/docs/ru/FAQ/where-to-find-my-IP.md new file mode 100644 index 00000000..37a836cc --- /dev/null +++ b/docs/ru/FAQ/where-to-find-my-IP.md @@ -0,0 +1,25 @@ +# Как узнать IP моего Сервера? + +## Для серверов VPS-хостинга + +Если вы размещаете сервер с помощью одного из наших партнерских хостинговых сервисов, IP будет опубликован в соответствующем интерфейсе управления сервером. Вы также можете найти IP для вашего сервера(ов) на веб-сайте [Keymaster](https://keymaster.beammp.com/login). + +## Для домашних серверов + +Для серверов, размещенных дома, откройте [whatsmyip.org](https://whatsmyip.org) в браузере. Это выведет публичный адрес IPv4, с которым с вами связываются из Интернета. + +Обратите внимание, что 127.0.0.1 — это локальный адрес (localhost), и его можно использовать только самому себе, если сервер запущен на том же компьютере. Если у вас всё ещё возникают проблемы с подключением к серверу, размещённому дома, проверьте [проброс портов](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/), а также используйте CheckBeamMP + +
+ +
+ +
+ +
+ +## Как проверить наличие CGNAT? + +Взгляните на [эту страницу](https://docs.beammp.com/FAQ/How-to-check-for-CGNAT/) , чтобы определить, можете ли вы разместить сервер дома или нет. + +Теги: IP, Сервер, Сбой Подключения, 10060/10061 diff --git a/docs/ru/beamng/cef-snippets.md b/docs/ru/beamng/cef-snippets.md new file mode 100644 index 00000000..89d26b5e --- /dev/null +++ b/docs/ru/beamng/cef-snippets.md @@ -0,0 +1,13 @@ +!!! Внимание! "Сайт находится в стадии разработки!" + +``` +Работа над этим сайтом активно ведётся. + +Считаете, что можете помочь? Пожалуйста, сделайте это, нажав на страницу с изображением карандаша справа! + +Это можно сделать и на любой странице. +``` + +# Фрагменты кода CEF для BeamNG.drive + +список дел(to-do) diff --git a/docs/ru/beamng/dev/modding/ui-apps.md b/docs/ru/beamng/dev/modding/ui-apps.md index 36a932d3..88d2bc49 100644 --- a/docs/ru/beamng/dev/modding/ui-apps.md +++ b/docs/ru/beamng/dev/modding/ui-apps.md @@ -39,14 +39,14 @@ ui\modules\apps\ExampleApp\app.html Messages: - +