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73059017e7
@ -2,29 +2,29 @@
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## **Einen Server erstellen**
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Die Basics um den Server zum laufen zu kriegen
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Die Grundlagen für das Erstellen eines Servers
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## **Übersicht**
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**Einen Home-Server zu hosten ist Kostenlos. Einen Partner-VPS zu verwenden ist leichter und wesentlich sicherer!**
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**Von Zuhause aus einen Server anzubieten ist kostenlos. Einen externen VPS zu verwenden ist jedoch meist leichter und wesentlich sicherer!**
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Servers sind ein integraler Teil von BeammP. Spieler verbinden sich über den Server. Diese laufen nativ auf Windows und Linux.
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Server sind ein integraler Teil von BeamMP. Spieler verbinden sich darüber. Diese laufen nativ auf Windows und Linux.
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Du kannst private Server erstellen, welcher nur zugänglich für vertrauen Personen ist, oder einen öffentlichen Server, der in der Serverliste aufscheint.
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Du kannst einen privaten Server erstellen, welcher nur zugänglich für vertraute Personen ist, oder einen öffentlichen Server, der in der Serverliste aufscheint.
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Einen Server einzurichten ist ein Prozess von ein paar Schritten! Wenn du Probleme hast, Frage im [Forum](https://forum.beammp.com) oder auf unserem [Discord server](https://discord.gg/beammp) im `#support` Kanal. Siehe auch [Server Wartung](server-maintenance.md) für mehr Informationen.
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Lies dir die [LICENSE](https://raw.githubusercontent.com/BeamMP/BeamMP-Server/master/LICENSE) des Servers vorher durch!
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Achtung: Der Server unterstützt nur IPv4 . Wenn du dir nicht sicher bist, welche du hast, schau auf [*whatsmyip.org*](https://www.whatsmyip.org/) *- wenn die Adresse * `_:_` * Doppelpunkte enthält, ist dies eine **IPv6**. In diesem Fall solltest du überprüfen, ob du auch eien IPv4 Adresse hast. Du kannst deinen Anbieter anrufen oder jemanden im Haushalt fragen (Wenn sie sich auskennen, wissen sie es bestimmt). IPv6 support ist geplant.*
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Achtung: Der Server unterstützt nur IPv4 . Wenn du dir nicht sicher bist, welche du hast, schau auf [*whatsmyip.org*](https://www.whatsmyip.org/) nach. * Wenn die Adresse * `_:_` * Doppelpunkte enthält, ist dies eine **IPv6** Adresse. In diesem Fall solltest du überprüfen, ob du auch eine IPv4 Adresse hast. Du kannst hierzu deinen Anbieter anrufen oder jemanden im Haushalt fragen (Wenn sich jemand auskennt, wird es die Person bestimmt wissen). IPv6 support ist in Planung.*
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## Den Server aufsetzen
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Das Aufsetzten besteht aus ein paar Schritten. Du solltest unbedingt alle befolgen.
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## 1. Port forwarding
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## 1. Port Weiterleitung
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*Wenn du auf einem VPS (Virtual Private Server) oder Rootserver bist, kannst du den folgenden Schritt überspringen. Wenn du nicht weißt was ein VPS oder Rootserver ist, bist du warscheinlich auch auf keinem.*
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@ -32,7 +32,7 @@ Dieser Schritt ist wichtig, wenn jemand außerhalb des Heim-Netzwerks deinem Ser
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### ACHTUNG:
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Durch die Portweiterleitung bist du dir der Risiken bewusst, die mit der Öffnung von Ports in deinem Heimnetzwerk verbunden sind. Du kannst BeamMP daher nicht für (schwerwiegende) Schäden haftbar machen, die dir oder deinem dadurch Haushalt entstehen können. Daher wird empfohlen, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten!
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Durch die Portweiterleitung öffnest du einen Zugang zu deinem lokalen Netzwerk, dies birgt gewisse Risiken. BeamMP übernimmt keine Haftung für Schäden. Daher empfehlen wir, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten!
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Bezahlte Services
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@ -49,27 +49,27 @@ Kostenfreie Services
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- [Connect Hosting](https://connecthosting.net/beammp)
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**Andere Anbieter, welche BeamMP Server zu kaufen bieten und hier nicht gelistet sind, sind nicht Offiziell Berechtigt BeamMP Server zu verkaufen. Diese Anbieter verlangen oft höhere Kosten als unsere Partner.**
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**Andere Anbieter, welche BeamMP Server zu kaufen bieten und hier nicht gelistet sind, sind nicht Offizielle BeamMP Partner. Durch die Wahl eines unserer Partner unterstützt du unser Projekt. Nicht gelistete Anbieter verlangen oft höhere Kosten als unsere Partner.**
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Nun zurück zu Port Forwarding. Dieser Schritt ist derselbe wie für fast alle anderen Spielserve wie Minecraft Server. Du kannst gute Tutorials online finden, sogar Anleitungen für dein spezifisches Routermodell. Eine gute Anleitung wäre [dieses tutorial](https://www.noip.com/support/knowledgebase/general-port-forwarding-guide/). Stelle sicher, dass du den Port **30814** für **TCP** and **UDP** weiterleitest.
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Nun zurück zu Port Forwarding. Dieser Schritt ist derselbe wie für fast alle anderen Spielserver wie Minecraft Server. Du kannst gute Tutorials online finden, sogar Anleitungen für dein spezifisches Routermodell. Eine gute Anleitung wäre [dieses tutorial](https://www.noip.com/support/knowledgebase/general-port-forwarding-guide/). Stelle sicher, dass du den Port **30814** für **TCP** and **UDP** weiterleitest.
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Während der Standard-**Port** 30814 weitergeleitet werden muss, kann man auch andere Ports statt **30814** auswählen. Der Port sollte größer als 1024. Notiere dir den Port. Du musst den Port mit **TCP** und **UDP** weiterleiten. Es ist zu empfehlen den Port bei 30814 zu belassen, da es hier am unwarscheinlichsten ist, dass ein anderes Service diesen Port verwendet. ACHTUNG: Wenn du mehrere Server auf einem Computer hostest, benötigt jeder Server einen eigenen Port. Beispiel: Server 1: 30814, Server 2: 30815.
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Der **Standard-Port** für BeamMP ist **30814**, wenn nötig kann jedoch auch ein anderer Port statt 30814 gewählt werden, sollte aber nicht unterhalb von 1024 sein. Der Port muss sowohl auf **TCP** wie auch auf **UDP** weitergeleitet werden. Es ist zu empfehlen den Port bei 30814 zu belassen, da es hier am unwahrscheinlichsten ist, dass ein anderer Service diesen Port verwendet. ACHTUNG: Wenn du mehrere Server auf einem Computer hostest, benötigt jeder Server einen eigenen Port. Beispiel: Server 1: 30814, Server 2: 30815.
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## 1.1 Firewall
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Abhängig von deinem Setup, musst du BeamMP-Server durch die Firewall lassen. Das ist der Fall bei Windows (ausschalten der Firewall funktioniert meistens **nicht**) und auf vielen vorinstallierten Linux Servern.
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Abhängig von deinem Setup, muss in der Firewall eine Ausnahme für den BeamMP-Server erstellt werden. Dies ist der Fall bei Windows (das ausschalten der Firewall funktioniert meistens **nicht**) und auf vielen vorinstallierten Linux Servern.
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Dort musst du, genau wie bei der Portweiterleitung, den BeamMP-Server durch die Firewall lassen, **sowohl eingehende als auch ausgehende Verbindungen** und **sowohl TCP als auch UDP** . Wenn deine Firewall stattdessen nach einem Port fragt, muss das derselbe Port sein, den du in Schritt „1. Portweiterleitung“ verwendet hast (normalerweise 30814).
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Sowohl Ein- als auch Ausgehende Verbindungen auf **TCP** und **UDP** müssen als Firewall-Regel für die Anwendung BeamMP-Server.exe freigegeben werden. Wenn deine Firewall stattdessen nach einem Port fragt, muss dies derselbe Port sein, den du in Schritt „1. Portweiterleitung“ verwendet hast (Standard ist 30814).
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Wenn du Probleme hast, kannst du diese auch gerne in unserem [Forum](https://forum.beammp.com) oder auf unserem [Discord-Server](https://discord.gg/beammp) im `#support` Kanal fragen.
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## 2. Einen Authentifizierungsschlüssel erwerben
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## 2. Authentifizierungsschlüssel
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Der “Authentication Key”, auch “AuthKey” genannt, ist wichtig, um einen **public** Server zu erstellen, **sollte** für private Server ebenfalls eingefügt werden.
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Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey” genannt, ist nötig, um einen Öffentlichen Server zu erstellen. Für einen privaten Server benötigst du nicht zwingend einen offiziellen Schlüssel, jedoch darf das Feld in der Konfigurationsdatei nicht leer gelassen werden.
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Um einen Key zu bekommen ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
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Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
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### 2.1. Die Schlüssel Seite öffnen
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### 2.1. Die Schlüssel-Übersicht öffnen
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Melde dich mit Discord beim [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) an. Klicke auf der Keymaster-Homepage links auf dem Bildschirm auf „Keys“:
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@ -83,7 +83,7 @@ Um einen Schlüssel zu erstellen, klicke oben rechts auf die grüne Schaltfläch
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### 2.3. Schlüssel-Informationen eingeben
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Füllen Sie als Nächstes das Feld „Servername“ aus (dies ist nur der Schlüsselname, nicht der tatsächliche Name des Servers auf der Liste) und klicken Sie dann auf „Erstellen“. Beispiel:
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Fülle das Feld „Servername“ aus (dies dient nur zur Information für dich, damit zu einem späteren Zeitpunkt ein Schlüssel einem Server zugeordnet werden kann) und klicke dann auf „Erstellen“. Beispiel:
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<figure class="image image_resized" style="width:44.84%;" markdown="">  </figure>
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@ -93,7 +93,7 @@ es sollte am Ende wie folgt aussehen:
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**GEBE DIESEN SCHLÜSSEL NIEMALS AN ANDERE WEITER UND ZEIGEN IHN AUCH NIEMANDEM. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.**
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Du hast eine begrenzte Anzahl an Schlüsseln. Ein Schlüssel kann jeweils nur auf einem Server verwendet werden. Du kannst also nicht zwei Server gleichzeitig mit demselben Schlüssel betreiben.
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Du hast die Möglichkeit, zwei kostenlose Schlüssel zu erstellen. Ein Schlüssel kann jeweils nur auf einem aktiven Server gleichzeitig verwendet werden. Du kannst also nicht zwei Server gleichzeitig mit demselben Schlüssel betreiben.
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### 2.4. Den Schlüssel kopieren
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@ -103,7 +103,7 @@ Kopiere den Text im “Key” Feld. In diesem Beispiel wäre das `3173a2e-6az0-
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## 3. Installation
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Es gibt Server builds für Windows und Linux.<br>Die folgenden 2 Punkte widmen sich Windows und Linux separat.
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Es gibt Server-Anwendungen für Windows und Linux. Die folgenden zwei Abschnitte widmen sich Windows und Linux separat.
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### 3.a. Installation auf Windows
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@ -111,39 +111,39 @@ Für die Linux Installation, springe zum nächsten Punkt.
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Sei sicher, dass du die nötigen Ports weitergeleitet hast. Ansonsten kann niemand außerhalb des Netzwerks dem Server beitreten!
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1. Stelle sicher dass du das [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe) Paket installiert hast um den Server zu starten.
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1. Stelle sicher dass das [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe) Paket installiert ist.
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2. Downloade die EXE von [beammp.com](https://www.beammp.com/).<br>Diese sollte dann so aussehen:<br>`BeamMP-Server.exe`.
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3. Nach dem runterladen, erstelle einen Ordner indem du die `BeamMP-Server.exe` ablegst. Dort wird der Server betrieben.
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4. Mittels Doppelklick startet man den Server. Der Server erstellt automatisch die benötigten Dateien.<br>Wenn Text im Server Feld erscheint, kannst du diesen wieder schließen. Du solltest eine `ServerConfig.toml` neben dem `BeamMP-Server.exe` sehen.
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4. Mittels Doppelklick startet man den Server. Beim ersten Start erstellt der Server automatisch die benötigten Dateien, im anschluss schliesst sich das Serverfenster von selbst. Nun solltes du die `ServerConfig.toml` neben dem `BeamMP-Server.exe` sehen.
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5. (optional) Für schnellen Zugriff kannst du eine Desktop Verknüpfung zu `BeamMP-Server.exe` erstellen mittels **[Rechtsklick]** > **Senden zu** > **Desktop (erstelle Verknüpfung).**
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Nun springe zu Schritt "4. Konfiguration".
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### 3.b. Installation auf Linux
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##### Es wird empfohlen unsere builds zu verwenden
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##### Vorgefertigte Binaries verwenden
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Dieser Schritt funktioniert auf allen Distributionen für die wir Binaries anbieten. Binaries findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Wenn du auf einer anderen Distribution bist, schau dir "Building from source” im Schritt darunter an.
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Dieser Schritt funktioniert auf allen Distributionen für die wir Binaries anbieten. Binaries findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Wenn du auf einer anderen Distribution bist, schau dir "Binary selbst erstellen” im Schritt darunter an.
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1. Stelle sicher, dass du die nötigen Abhängigkeiten installiert hast. Eine Liste findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#runtime-dependencies).
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2. Gehe zu [beammp.com](https://beammp.com/) und klcike “Download Server” Du wirst auf die GitHub Seite weitergeleitet.
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3. Downloade die richtige Version für deine Distro. Zur Erleichterung nennen wir diese `BeamMP-Server-xxx`. Ansonsten denotiert `xxx` die Version deiner Distro.
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2. Gehe zu [beammp.com](https://beammp.com/) und klicke “Download Server”. Du wirst im Anschluss auf die GitHub Seite weitergeleitet.
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3. Downloade die richtige Version für deine Distribution und CPU-Architektur. Zur Erleichterung nennen wir diese `BeamMP-Server-xxx`. Ansonsten denotiert `xxx` die Version deiner Distro.
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4. Nach dem Download solltest du neben anderen Dateien eine Datei namens `BeamMP-Server-xxx` sehen, die du vorerst ignorieren kannst. Erstelle irgendwo einen Ordner und lege die `BeamMP-Server-xxx` dort ab. Dort wird der Server betrieben.
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5. Öffne ein Terminal, navigiere zu dem Ordner in dem der `BeamMP-Server-xxx` liegt und führe `chmod +x BeamMP-Server-xxx` aus. Das stellt sicher, dass du die korrekte Berechtigungen hast.
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6. Start den Server mittels `./BeamMP-Server-xxx`. Der Server erstellt automatisch die benötigten Dateien.<br>Wenn Text im Server Feld erscheint, kannst du diesen wieder schließen. Du solltest eine `ServerConfig.toml` neben dem `BeamMP-Server.exe` sehen.
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6. Start den Server mittels `./BeamMP-Server-xxx`. Der Server erstellt automatisch die benötigten Dateien. <br>Wenn Text im Server Feld erscheint, kannst du diesen wieder schließen. Du solltest eine `ServerConfig.toml` neben dem `BeamMP-Server.exe` sehen.
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7. (optional) Es wird empfohlen einen User namens `beammpserver` (oder ähnlich) zu erstellen, da wir empfehlen, NICHT den Server als root, sudo oder mit dem persönlichen Useraccount auszuführen. Du solltest dann die nötigen Schritte tätigen um den Server als den Server-user zu starten.
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Nun springe zu Schritt "4. Konfiguration".
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##### Building from source
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##### Binary selbst erstellen
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Andere Distributionen zusätzlich zu denen, die [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest) bereits eine Binärdatei haben, funktionieren wahrscheinlich auch, werden aber nicht offiziell unterstützt. Wenn du diese selbst erstellen möchten, kannst du das tun, indem du die Quelle auf unserem [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server) herunterlädst. Ein Tutorial findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions) .
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Andere Distributionen zusätzlich zu denen, für die es [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest) bereits eine Server-Binary gibt, funktionieren wahrscheinlich auch, werden aber nicht offiziell unterstützt. Wenn du diese selbst erstellen möchten, kannst du das tun, indem du die Quelle auf unserem [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server) herunterlädst. Ein Tutorial findest du [hier](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions) .
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Führe zum Abschluss den Server unbedingt einmal mit `./BeamMP-Server` aus und fahre dann mit dem nächsten Schritt fort.
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## 4. Konfiguration
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Nachdem der Server einmal gestartet wurde, sollte er die nötigen Dateien erstellt haben und einen oder zwei Fehler in die Konsole schreiben. Das ist normal, da wir noch nicht fertig sind.
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Nachdem der Server einmal gestartet wurde, sollte er die nötigen Dateien erstellt haben und einen oder zwei Fehler in die Konsole schreiben. Das ist normal, da wir noch nicht fertig sind.<br>Es sollten nun folgende Dateien vorhanden sein:
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<figure markdown="">  </figure>
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@ -169,7 +169,7 @@ ResourceFolder = 'Resources'
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Das ist die Konfigurationsdatei des Servers. Sie verwendet das TOML Format. Siehe [Server Maintenance](server-maintenance.md) Sektion für mehr Informationen.
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For now, we only care about the <code>AuthKey</code> field. Between the quotes `''`, you want to paste in your AuthKey you copied in the first step.
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Als erstes kümmern wir uns um den <code>AuthKey</code>. Dazu muss der Schlüssel zwischen die Anführungszeichen <code>" "</code> eingefügt werden.
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Für unser Beispiel sollte der Eintrag so aussehen:
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@ -181,11 +181,11 @@ Vergib deinem Server einen Namen im `Name` Feld. Du kannst diesen mit Farbe und
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Wenn du einen anderen **Port** als **30814** ausgewählt hast, achte darauf, ihn hier unter `Port` zu ersetzen.
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**WICHTIG:** Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = True` ist. *Wenn* du möchtest, dass er in der Liste angezeigt wird, setze dies auf `**Private = False**` .
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**WICHTIG:** Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = True` ist. *Wenn* du möchtest, dass er in der Liste angezeigt wird, setze dies auf `Private = False` .
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## 5. Validierung
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Nun führe den Server nochmal aus und prüfe, ob er weitere `[ERROR]` Zeilen ausspuckt. Das Konsolenfenster sollte offen bleiben. Ab diesem Punkt kannst du BeamMP mit dem BeamMP-Launcher starten und solltest den Server inder Liste mit dem vergebenen Namen inder `ServerConfig.toml` sehen.
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Nun führe den Server nochmal aus und prüfe, ob er weitere `[ERROR]` Zeilen ausspuckt. Das Konsolenfenster muss offen bleiben. Ab diesem Punkt kannst du BeamMP mit dem BeamMP-Launcher starten und solltest den Server inder Liste mit dem vergebenen Namen in der `ServerConfig.toml` sehen.
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@ -213,27 +213,27 @@ Wenn jemand deinem Server beitritt, sollte die Karte automatisch heruntergeladen
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**Wenn dies NICHT funktioniert** , installiere die Karte in Ihrem Einzelspieler-BeamNG.drive, starte es und rufe die Karte auf. Öffne dann die Konsole, indem du die Taste `~` ( *Tilde* ) drückst (wenn du eine nicht-US-Tastatur verwendest, sieh dir die Aktion **Systemkonsole umschalten** im Menü **Optionen > Steuerung > Bindungen** im Abschnitt **Allgemeines Debuggen an** ) und führe `print(getMissionFilename())` aus. Dies sollte dir dann den zu verwendenden Namen anzeigen.
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Das wärs! Die modifizierte Karte sollte jetzt laden sein!
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Das wärs! Die modifizierte Karte sollte jetzt geladen werden!
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## 6 Dem eigenen Server beitreten.
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## 6. Mit dem Server verbinden
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Wie du und andere Personen deinem Server beitreten können.
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### 6.1a Einem selbst gehosteten Server beitreten
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### 6.1a Dem eigenen Server beitreten
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Du solltest dich per Direktverbindung mit dem Server verbinden. Klicke dazu links neben der Serverliste auf die **Registerkarte „Direktverbindung“** . Lasse die Standardinformationen dort (sollte 127.0.0.1 und Port 30814 sein) und klicke dann auf „Verbinden“. Wenn der Server außerhalb des Hauses gehostet wird, musst du [die IP auf diesem Computer finden](https://whatismyipaddress.com/) und auf diese Weise eine Direktverbindung herstellen.
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Du solltest dich per Direktverbindung mit dem Server verbinden, auch wenn dieser öffentlich ist. Klicke dazu links neben der Serverliste auf die **Registerkarte „Direktverbindung“** . Lasse die Standardinformationen dort (sollte 127.0.0.1 und Port 30814 sein) und klicke dann auf „Verbinden“. Wenn der Server außerhalb des Hauses gehostet wird, musst du [die IP auf diesem Computer finden](https://whatismyipaddress.com/) und auf diese Weise eine Direktverbindung herstellen.
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### 6.1b Andere Spieler möchten dir beitreten
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### Für private Server:
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Starte den Server. Du musst deine IP Addresse vom Server anderen Spielern geben. Sei vorsichtig mit wem du deine Public IP Addrese teilst!
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Starte den Server. Du musst deine IP Addresse vom Server anderen Spielern geben. Du findest deine eigene öffentliche IP-Adresse am einfachsten mit einem Dienst wie <a><em>whatsmyip.org</em></a>. Sei vorsichtig mit wem du deine öffentliche IP-Addrese teilst!
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### Für öffentliche Server:
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Starte den Server und warte ein paar Minuten. Der Server sollte dann in der **Public Servers** Liste beim Suchen des Namens, welcher in der `ServerConfig.toml` hinterlegt wurde, erscheinen. Stelle sicher, dass Suchfilter deaktiviert und die Maps auf "Any" gesetzt ist, solltest du den Server nicht finden. Du kannst auch die [Keymaster](https://beammp.com/keymaster) Website für die IP Adresse des Servers aufrufen.
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Solltest du einen "Connection Failed!" Fehler bekommst, such im Launcher Fenster nach Codes. Z.b. 10060, 10061, 10030. Das bedeutet, dass du hinter einer CGNAT IPv4 bist, oder du hast etwas während Schritt 1 falsch gemacht. **1 Port Forwarding** oder **1.1. Firewall**. Um zu prüfen, ob du eine CGNAT IPv4 hast, finde die WAN IP Adresse in deinem Router Interface. Vergleiche die IP von [*whatsmyip.org*](https://www.whatsmyip.org/). IPv6 Support ist noch **NICHT** implementiert.
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Solltest du einen "Connection Failed!" Fehler bekommen, such im BeamMP-Launcher Fenster nach Fehlercodes wie z.B. 10060, 10061, 10030. Das bedeutet, dass du hinter einer CGNAT IPv4 bist, oder du hast etwas während Schritt 1 falsch gemacht. **1 Port Forwarding** oder **1.1. Firewall**. Um zu prüfen, ob du eine CGNAT IPv4 hast, finde die WAN IP Adresse in deinem Router Interface oder nimm Kontakt mit deinem Anbieter auf.<br>Vergleiche die IP von [*whatsmyip.org*](https://www.whatsmyip.org/). IPv6 Support ist noch **NICHT** implementiert.
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## Immer noch Probleme?
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