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https://github.com/BeamMP/Docs.git
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Update create-a-server.md
Fix admonissions
This commit is contained in:
committed by
Starystars67
parent
8094510884
commit
619d89285b
@@ -28,22 +28,20 @@ Das Aufsetzen besteht aus folgenden Schritten. Du solltest alle davon durchgehen
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!!! info
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!!! info
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Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
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Wenn du einen VPS (Virtual Private Server), einen Rootserver nutzt oder planst, diesen Server lokal zu hosten (mit Spielern im selben Haus wie du), kannst du diesen Schritt überspringen.
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Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks).
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Dieser Schritt ist notwendig, wenn, jemand **außerhalb** des Haushalts einem selbst gehosteten Server beitreten soll (außerhalb Ihres lokalen Netzwerks).
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!!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
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!!! danger :material-scale-balance: HAFTUNGSAUSSCHLUSS:"
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**Portweiterleitung birgt Risiken.**
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**Portweiterleitung birgt Risiken.**
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Mit der Portweiterleitung erklären Sie sich mit den Risiken einverstanden, Ports in Ihrem Heimnetzwerk für die Öffentlichkeit zu öffnen, und verzichten daher auf das Recht, BeamMP für **jegliche** Schäden haftbar zu machen, die Ihnen oder Ihrem Haushalt entstehen könnten.
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Mit der Portweiterleitung erklären Sie sich mit den Risiken einverstanden, Ports in Ihrem Heimnetzwerk für die Öffentlichkeit zu öffnen, und verzichten daher auf das Recht, BeamMP für **jegliche** Schäden haftbar zu machen, die Ihnen oder Ihrem Haushalt entstehen könnten.
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Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites.
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Wir übernehmen keine Verantwortung für Inhalte auf extern verlinkten Diensten oder Websites.
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Es wird daher empfohlen, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten!
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Es wird daher empfohlen, einen Server bei einem unserer Partnerdienste zu hosten!
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*Bitte lese [diese Anleitung zur Portweiterleitung](port-forwarding.md)*
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*Bitte lese [diese Anleitung zur Portweiterleitung](port-forwarding.md)*
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#### Partner Hosting Services (bezahlt):
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#### Partner Hosting Services (bezahlt):
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@@ -76,9 +74,7 @@ Der Authentifizierungsschlüssel, auch “Authentication Key” oder “AuthKey
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!!! warning "WARNUNG"
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!!! warning "WARNUNG"
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TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
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TEILE ODER ZEIGE DEN SCHLÜSSEL NICHT. BEHANDLE IHN WIE EIN PASSWORT.
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Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
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Um einen Schlüssel zu erwerben ist ein [Discord](https://discord.com) Konto erforderlich. Das ist wichtig um gegen Spam zu schützen.
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@@ -189,10 +185,8 @@ ResourceFolder = "Resources"
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!!! info
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!!! info
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Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
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Dies ist deine Konfigurationsdatei. Sie verwendet das Format TOML. Weitere Informationen zu dieser Datei und den Variablen findest du im Abschnitt [Serverwartung](server-maintenance.md).
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Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**.
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Der Server wird **NICHT** in der Serverliste angezeigt, solange `Private = true` eingestellt ist. _Wenn_ er in der Liste angezeigt werden soll, setze die Einstellung auf **`Private = false`**.
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Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast.
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Fürs Erste ist nur das Feld `AuthKey` relevant. Zwischen den Anführungszeichen `''` fügt man den AuthKey ein, den du im ersten Schritt kopiert hast.
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@@ -218,11 +212,9 @@ Fahrzeug- und Karten-Mods werden unterschiedlich installiert, müssen aber beide
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!!! warning
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!!! warning
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Mods können mit BeamNG, BeamMP oder anderen Mods inkompatibel sein oder werden. Falls Probleme auftreten, solltest du beginnen, Mods zu entfernen.
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Mods können mit BeamNG, BeamMP oder anderen Mods inkompatibel sein oder werden. Falls Probleme auftreten, solltest du beginnen, Mods zu entfernen.
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Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, haast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod zu deinem Server hinzugefügt.
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Solltest du beim Versuch, deinem Server nach dem Hinzufügen von Mods beizutreten, die Meldung „Fertig“ oder „Start“ erhalten, haast du wahrscheinlich eine inkompatible oder fehlerhafte Mod zu deinem Server hinzugefügt.
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Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel.
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Inkompatibilitäten zwischen zwei oder mehr Mods können ebenfalls auftreten. Falls du Client-Mods installiert hast, lies bitte [diese Anleitung](../../FAQ/How-to-deactivate-mods.md) zum Entfernen von Mods aus deinem Spiel.
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#### 5.1 Allgemeine Mods
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#### 5.1 Allgemeine Mods
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@@ -282,14 +274,12 @@ Gib unten die öffentliche IPv4-Adresse und den Port des Servers ein und klicke
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!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
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!!! warning "Ich möchte einen VPN wie RadminVPN, Hamachi oder ähnlich verwenden"
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BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
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BeamMP unterstützt diese VPNs nicht, weil diese oft Probleme verursachen. Eines davon ist das blockieren von UDP Verkehr. Um dies zu beheben, siehe Sektion 1.
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!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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!!! question "Aber warum hat es vorher funktioniert?"
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Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
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Das passiert, weil die Entwickler dieser Applikationen updaten und Änderungen implementiere, über welche BeamMP keine Kontroll hat.
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Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
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Es liegt an den Entwicklern diesen Applikationen, um Support für spezifische Fälle wie eines BeamMP-Servers zu unterstützen.
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## Immer noch Probleme?
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## Immer noch Probleme?
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Reference in New Issue
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