diff --git a/docs/en/game/getting-started.md b/docs/en/game/getting-started.md
index 08c2a4ed..ee9ccd42 100644
--- a/docs/en/game/getting-started.md
+++ b/docs/en/game/getting-started.md
@@ -5,26 +5,31 @@
BeamMP is only compatible with legitimate, Steam versions of the game. "Cracked" copies are not supported.
---
-## **Windows Installation**
-1. Go to our [Official Website](https://beammp.com/) and download the latest `BeamMP_Installer.zip` by clicking the green, "Download Client" button.
-2. Open the `BeamMP_Installer.zip` archive.
+
+## **Installation**
+
+BeamMP is natively compatible only with Windows at the moment.
+
+### **Windows Installation**
+1. Go to [beammp.com](https://beammp.com/) and click the "Download client" button.
+2. Extract the `BeamMP_Installer.zip` archive.
3. Launch `BeamMP_Installer.exe` and follow the instructions.
-4. The BeamMP Launcher icon should appear on your desktop. If not, just search for “BeamMP” in the windows search bar. Afterwards you should see a little black window appear, shortly after BeamNG.drive should start. Remember to keep this console open while you are playing.
-5. Once BeamNG launches, press “Play”. In the main menu you should see “Multiplayer” and from there you can play BeamMP.
-6. You will be prompted with a login pop-up, you can either play as a guest (not all servers will allow guests), or create an account on our [Forum](https://forum.beammp.com) and then login to BeamMP with your credentials.
-7. Select any server you like, and press “Connect”. Enjoy!
+4. The BeamMP Launcher icon should appear on your desktop. If not, just search for “BeamMP” in the windows search bar.
+5. Once the launcher has started, you should see a terminal window, shortly after BeamNG.drive should automatically start. **Do not** close the terminal window.
+6. Once BeamNG launches, in the main menu, click the `Multiplayer` button to start multiplayer.
+7. You will be prompted to login or play as a guest (not all servers will allow guests). You can create an account on our [forum](https://forum.beammp.com) and then login to BeamMP with the same credentials.
+8. Select any server you like, and press `Connect`. Enjoy!
-Just to note, as you are loading into a map with multiple vehicles spawned it might take longer than expected to join.
+Note: _As you are loading into a map with multiple vehicles spawned it might take longer than expected to join._
----
-## **Known Issues**
-If you don’t see the “Multiplayer” button. Make sure that the BeamMP mod is activated in the “Mod Manager” then try pressing CTRL + L.
-
-It's also important that BeamMP is the **only** mod activated in the “Mod Manager” as otherwise this can cause issues.
-
-If you need further help with installation, you are welcome to create a post on our [Forum](https://forum.beammp.com) or ask in the [Official Discord](https://discord.gg/beammp)
-
----
## **Linux Installation**
-BeamMP should work with `wine`, but is not officially supported (yet).
\ No newline at end of file
+BeamMP should work with `wine`, but is not officially supported (yet).
+
+---
+
+## **Known Issues**
+- If you don’t see the “Multiplayer” button. Make sure that the BeamMP mod is activated in the “Mod Manager” then try pressing CTRL + L.
+- It's also important that BeamMP is the **only** mod activated in the “Mod Manager” as otherwise this can cause issues.
+
+If you need further help with installation, you are welcome to create a post on our [forum](https://forum.beammp.com) or ask on our [Discord server](https://discord.gg/beammp).
diff --git a/docs/en/server/create-a-server.md b/docs/en/server/create-a-server.md
index af776e62..3945d962 100644
--- a/docs/en/server/create-a-server.md
+++ b/docs/en/server/create-a-server.md
@@ -12,7 +12,7 @@ Servers are an integral part of BeamMP; players are connected to each other thro
You can make private servers, which only people you invite can join, or public servers, which will show in our official server list.
-Getting a server up and running is a process with a few steps! It's quite easy, but if you run into any issues, feel free to ask on our [Forum](https://forum.beammp.com) or on our [Discord server](https://discord.gg/beammp) in the `#server-support` channel. Also refer to the [Server Maintenance](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance) section for more info.
+Getting a server up and running is a process with a few steps! It's quite easy, but if you run into any issues, feel free to ask on our [Forum](https://forum.beammp.com) or on our [Discord server](https://discord.gg/beammp) in the `#support` channel. Also refer to the [Server Maintenance](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance) section for more info.
Please make sure to read the [LICENSE](https://raw.githubusercontent.com/BeamMP/BeamMP-Server/master/LICENSE) of the server before use.
@@ -32,7 +32,7 @@ This step is the same for almost every game's server, such as Minecraft Servers,
While the default **Port** you want to “forward” is **30814**, you can choose any other number >1024, but you need to note down what you picked if it's not 30814\. You need to forward both **TCP** and **UDP**.
-If you have issues, also feel free to ask on our [Forum](https://forum.beammp.com) or on our [Discord server](https://discord.gg/beammp) in the `#server-support` channel.
+If you have issues, also feel free to ask on our [Forum](https://forum.beammp.com) or on our [Discord server](https://discord.gg/beammp) in the `#support` channel.
#### 1.1 Firewall
diff --git a/docs/it/game/getting-started.md b/docs/it/game/getting-started.md
new file mode 100644
index 00000000..a93524c4
--- /dev/null
+++ b/docs/it/game/getting-started.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Per iniziare
+
+---
+## **Prima di iniziare**
+BeamMP è compatibile solo con versioni originali del gioco. Le versioni piratate non sono supportate.
+
+---
+## **Installazione**
+
+BeamMP è nativamente compatibile solo con Windows al momento.
+
+### **Installazione su Windows**
+1. Vai su [beammp.com](https://beammp.com/) e clicca il pulsante "Download client".
+2. Estrai la cartella `BeamMP_Installer.zip`.
+3. Avvia `BeamMP_Installer.exe` e segui le istruzioni a schermo.
+4. L'icona di `BeamMP-Launcher` dovrebbe apparire sul tuo desktop. Se questo non fosse il caso cerca `BeamMP` nella barra di ricerca di Windows, dopodiché clicca il l'icona per avviarlo.
+5. Una volta avviato l'eseguibile vedrai un terminale e in seguito BeamNG si avvierà automaticamente. **Non** chiudere la finestra del terminale.
+6. Raggiunto il menù principale del gioco, clicca sul pulsante `Multiplayer` per giocare in multigiocatore.
+7. Prima di giocare, ti sarà richiesto di effettuare il login o di giocare come ospite (non tutti i server accettano giocatori ospiti). Puoi creare un account sul nostro [forum](https://forum.beammp.com) e poi usare le credenziali del forum per fare il login in gioco.
+8. Seleziona un server che ti piace e premi `Connect`.
+
+Nota: _Se ti connetti ad un server con molti giocatori potresti impiegare più tempo ad entrare in gioco._
+
+### **Installazione su Linux**
+BeamMP non è (ancora) ufficialmente supportato su Linux ma dovrebbe comunque funzionare tramite `wine`.
+
+---
+
+## **Problemi noti**
+- Se il pulsante `Multiplayer` non è visibile, assicurarsi che la mod `multiplayerbeammp` sia l'unica attiva nel "Mod Manager" dopodiché premi `ctrl + L`.
+- Assicurarsi che la mod `multiplayerbeammp` sia l'unica attiva nel "Mod Manager", altrimenti potrebbero sorgere diversi problemi.
+
+Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/it/server/create-a-server.md b/docs/it/server/create-a-server.md
new file mode 100644
index 00000000..381cd8e8
--- /dev/null
+++ b/docs/it/server/create-a-server.md
@@ -0,0 +1,214 @@
+# Installazione del server
+
+## **Creazione del server**
+Basi per la creazione di un server
+
+---
+### **Introduzione**
+
+**Creare un server per BeamMP è facile e veloce!**
+
+I server sono una parte integrante di BeamMP, tutti i giocatori sono connessi tra loro attraverso il server. I server possono funzionare nativamente su Windows e Linux.
+
+Puoi creare server privati, ai quali si possono connettere solo persone che inviti, o server pubblici, che saranno visibili sulla nostra ufficiale lista di server.
+
+Per far funzionare correttamente un server è necessario seguire alcuni passi! È abbastanza semplice, ma se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`. Fai anche riferimento alla sezione di [Manutenzione Server](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance) per ulteriori informazioni.
+
+Assicurati di aver letto e compreso la [LICENZA](https://raw.githubusercontent.com/BeamMP/BeamMP-Server/master/LICENSE) del server prima dell'uso.
+
+Nota: _Il server supporta esclusivamente indirizzi IPv4\. Se non sai che tipo di indirizzo usi, visita il sito_ [_whatsmyip.org_](https://www.whatsmyip.org/) _- se l'indirizzo contiene_ `_:_` _due punti, è di tipo **IPv6**. In tal caso devi investigare più a fondo e capire se hai a disposizione anche un indirizzo IPv4\. Per far ciò puoi telefonare al tuo ISP chiedendo informazioni a riguardo, o chiedi a qualcuno che se ne intende che conosci. Il supporto per gli indirizzi IPv6 è in programma._
+
+## Configurare il server
+
+La configurazione consiste di pochi passi che sono obbligatori da seguire.
+
+### 1. Port forwarding
+
+_Se stai utilizzando un VPS (Virtual Private Server) o un Rootserver, puoi generalmente saltare questo passo. Se non sei sicuro di cosa sia un VPS o Rootserver, non lo stai usando._
+
+Questo passo è necessario se vuoi che qualcuno all'esterno della tua casa ("all'esterno del tuo network locale o LAN") possa accedere al server.
+
+Questo passo è praticamente il medesimo per tutti i server di gioco, come i server di Minecraft, quindi puoi trovare molte guide su internet riguardo all'argomento, anche per il tuo router in specifico. Una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html). Assicurati di aggiungere nelle regole di forwarding la porta **30814** sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
+
+La **porta** di default può essere cambiata con quella che desideri, basta che non sia già utilizzata da altri servizi e che il numero sia >1024. Ricordati o segnati quale porta hai scelto se non usi quella predefinita\. Il forwarding deve essere sempre fatto sia in protocollo **TCP** sia in **UDP**.
+
+Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
+
+#### 1.1 Firewall
+
+A seconda della tua configurazione, potresti dover aggiungere BeamMP-Server alle regole del tuo firewall. Questo è il caso di Windows (spegnere il firewall di solito **non** funziona) e su molti server Linux pre-configurati.
+
+Qui, come nel caso del port forwarding, devi permettere il traffico **sia in entrata sia in uscita** e sia **TCP** sia **UDP** di BeamMP-Server attraverso il firewall. Se invece il tuo firewall richiede una porta, usa la stessa utilizzata nel passo precedente ("1\. Port forwarding").
+
+Se hai dei problemi, chiedi pure sul nostro [Forum](https://forum.beammp.com) o sul nostro [server Discord](https://discord.gg/beammp) nel canale `#support`.
+
+### 2. Ottenere una chiave di autenticazione
+
+La chiave di autenticazione, spesso chiamata "AuthKey", è necessaria per creare un server **pubblico**, ma è **consigliato** usarla anche per i server privati.
+
+Ti servirà un account [Discord](https://discord.com) per questo passo. Discord è necessario per evitare problemi di spam.
+
+#### 2.1
+
+Richiedi la tua chiave al [Keymaster](https://beammp.com/keymaster), clicca su "Keys" sulla sinistra (con il simbolo di una chiave) e poi clicca sul testo blu '_here_'.
+
+
+ 
+
+
+#### 2.2
+
+Inserisci il nome del server (questo è solo il nome per la chiave, non è il nome vero e proprio del server), ad esempio:
+
+
+ 
+
+
+Il risultato dovrebbe essere simile a questo:
+
+
+ 
+
+
+Ignora il campo '_IP_'.
+
+**NON CONDIVIDERE MAI QUESTA CHIAVE. TRATTALA COME UNA PASSWORD**
+
+Hai un numero limitato di chiavi. Puoi utilizzare una chiave su un server per volta, quindi non puoi far partire due server con la stessa chiave nello stesso momento.
+
+#### 2.3
+
+Copia il testo del campo "key", in questo esempio è `3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558` e tienilo pronto per il passo successivo.
+
+### 3. Installazione
+
+Il BeamMP-Server è disponibile per Windows e Linux. Le prossime due sezioni sono dedicate all'installazione su Windows e Linux rispettivamente.
+
+### 3.a Installazione su Windows
+
+Per l'installazione su Linux, salta alla sezione succesiva.
+
+Ricordati di fare il port forwarding, altrimenti il tuo server non sarà raggiungibile al pubblico!
+
+1. Assicurati di aver installato i [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe), necessari per eseguire il server.
+2. Scarica l'eseguibile del server da [beammp.com](https://www.beammp.com/). Dovresti trovarti con un file chiamato `BeamMP-Server.exe`.
+3. Una volta scaricato, crea una cartella dove desideri e sposta al suo interno `BeamMP-Server.exe`. Qui è dove il server risiederà.
+4. Avvia il server cliccandoci due volte. Questo genererà tutti i files necessari e quando vedi del testo sul terminale, puoi chiuderlo. Dovresti vedere questi files chiamati `Server.log` e `ServerConfig.toml` nella stessa cartella di `BeamMP-Server.exe`.
+5. (opzionale) Per accedere velocemente al server, crea un collegamento al desktop **cliccando col tasto destro** su `BeamMP-Server.exe` > **Invia a** > **Desktop (crea collegamento)**.
+
+Procedi ora al passo "4\. Configurazione".
+
+### 3.b Installazione su Linux
+
+#### Utilizzando la build precompilata (consigliato)
+
+Questo passo è valido per tutte le distribuzioni Linux per cui offriamo i files binari [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest). Se usi una distribuzione o architettura differente, salta al passo "Compilazione file sorgente".
+
+1. Assicurati di avere installato tutte le dipendenze che sono elencate [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#runtime-dependencies).
+2. Vai su [beammp.com](https://www.beammp.com/) e clicca il pulsante "Download server", sarai reindirizzato alla pagina Github delle release del server.
+3. Scarica la versione corretta per la tua distribuzione. Per semplicità sarà chiamata `BeamMP-Server-xxx` durante la guida, dove `xxx` è la versione per la distribuzione che stai usando.
+4. Una volta scaricato, crea una cartella dove desideri e sposta al suo interno `BeamMP-Server-xxx`. Qui è dove il server risiederà.
+5. Apri un terminale, naviga alla cartella dove si trova `BeamMP-Server-xxx` e incolla il comando `chmod +x BeamMP-Server-xxx`. Questo farà in modo che si abbiano i permessi per eseguire il server.
+6. Avvia il server con il comando `./BeamMP-Server-xxx`. Questo genererà tutti i files necessari e quando vedi del testo sul terminale, puoi chiuderlo. Dovresti vedere questi files chiamati `Server.log` e `ServerConfig.toml` nella stessa cartella di `BeamMP-Server-xxx`.
+7. (opzionale) È consigliato creare un utente chiamato `beammpserver` (o simile), siccome **non** raccomandiamo di eseguire il server come root, sudo o con il proprio utente personale. Dovresti poi rendere possibile l'esecuzione del server solo da questo utente.
+
+Procedi ora al passo "4\. Configurazione".
+
+#### Compilazione file sorgente
+
+BeamMP-Server per Linux può essere compilato in modo ufficiale su Debian, Ubuntu, altre distribuzioni derivate da Debian e ArchLinux. Altre distribuzioni non sono state provate, ma è molto probabile che funzionino lo stesso. Se vuoi compilare i codice sorgente puoi farlo, scaricando il codice dal nostro [GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server), una guida si può trovare [qui](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions).
+
+Infine ricordati di eseguire il server con il comando `./BeamMP-Server-xxx`, dopodiché vai al passo successivo.
+
+### 4. Configurazione
+
+Dopo che il server è stato avviato almeno una volta, dovrebbe aver creato diversi files e mostrato un paio di errori; questo perché manca ancora qualcosa. La tua cartella dovrebbe contenere questi files:
+
+
+ 
+
+
+Potrebbero chiamarsi `ServerConfig`, `Server` e `BeamMP-Server` senza estensioni, ma è corretto anche questo!
+
+Apri `ServerConfig.toml` con un editor di testo come `Blocco note`. Per fare ciò **click col tasto destro** > **Apri con** > **Blocco note** o un qualsiasi altro editor di testo.
+
+Dovresti vedere qualcosa di simile a questo:
+```TOML
+[General]
+AuthKey = ''
+Debug = false
+Description = 'BeamMP Default Description'
+Map = '/levels/gridmap_v2/info.json'
+MaxCars = 1
+MaxPlayers = 10
+Name = 'BeamMP Server'
+Port = 30814
+Private = false
+ResourceFolder = 'Resources'
+```
+
+Questo è il tuo file di configurazione. Utilizza un formato chiamato TOML. Fai anche riferimento alla sezione di [Manutenzione Server](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance) per maggiori informazioni.
+
+Per ora ci interessa soltanto il campo `AuthKey`. Incolla tra le virgolette `''` la chiave ottenuta nel passo "2\. Ottenere una chiave di autenticazione".
+
+Per questo esempio, dovrà essere così:
+```TOML
+AuthKey = '3173a2e-6az0-4542-a3p0-ddqq5ff95558'
+```
+
+Dai anche un nome al tuo server tramite il campo `Name`. Puoi utilizzare colori e altri tipi di formattazione seguendo le indicazioni di [questa sezione](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance#customize-the-look-of-your-server-name) della pagina di manutenzione del server.
+
+Se hai scelto una **porta** differente da **30814** inseriscila al posto di quella predefinita in `Port`.
+
+**IMPORTANTE:** Il tuo server **non** sarà visibile sulla lista di server fintanto che `Private = true`. _Se_ vuoi rendere visibile su tale lista il tuo server, metti `Private = false`.
+
+### 5. Verifica di corretto funzionamento
+
+Avvia nuovamente il server e guarda se mostra altri messaggi con l'etichetta `[ERROR]`. La finestra deve rimanere aperta. A questo punto puoi avviare BeamMP utilizzando il BeamMP-Launcher e dovresti trovare il tuo server con il nome specificato nel file `ServerConfig.toml` nella lista dei server.
+
+---
+
+## Come aggiungere mod al tuo server
+
+Sia le mod dei veicoli che una mappa mod, vanno inserite nella cartella `Resources/Client` all'interno della cartella del server.
+
+### Mod generiche
+
+Se ti interessa aggiungere mod di veicoli, basta aggiungerle alla cartella `Resources/Client`. Verranno scaricate automaticamente da chiunque si connetta al server.
+
+### Mappe
+
+Tutte le mappe ufficiali del gioco (quindi che non sono mod) non necessitano di essere installate, devi soltanto cambiare il valore del campo `Map` del file `ServerConfig.toml` con una di [queste stringhe](https://wiki.beammp.com/en/home/server-maintenance#all-vanilla-maps-names). Per mappe non ufficiali (mod), bisogna fare così:
+
+1. Inserire il file `.zip` della mappa nella cartella `Resources/Client` all'interno della cartella del server.
+2. Apri il file `.zip` della mappa senza estrarlo e naviga alla cartella `/levels/`. In questa cartella ce ne dovrebbe essere un'altra con il nome della mappa, ad esempio `myawesomedriftmap2021`. Copia o ricordati questo nome _esattamente come è scritto su tale cartella_.
+3. Apri il file `ServerConfig.toml`. Nel campo `Map` dovresti vedere il valore `/levels/MAPNAME/info.json`, dove `MAPNAME` è molto probabilmente `gridmap_v2`. Cambia `MAPNAME` col nome della cartella del passo precedente, per questo esempio `myawesomedriftmap2021`. Salvo rare eccezioni, tutte le mappe necessitano di avere `/info.json` alla fine. Dovresti ottenere qualcosa di simile:
+```TOML
+Map = '/levels/myawesomedriftmap2021/info.json'
+```
+
+La mappa, come tutte le altre mod, verrà scaricata automaticamente da chiunque si connetta al server.
+
+**Se la connessione non va a buon fine**, installa la mappa in BeamNG.drive (non multigiocatore) e caricala. Quando sei in gioco, apri la console con il tasto `ò` (se non utilizzi il layout Italiano è un tasto differente, guarda l'assegnazione di **Toggle System Console** in **Options > Controls > Bindings** nella sezione **General Debug**), ed esegui questo comando: `print(getMissionFilename())`. Otterrai così il corretto nome da utilizzare.
+
+Il tuo server con la mappa moddata è pronto!
+
+## Come connettersi a un server
+
+Come tu e altre persone possono connettersi al tuo server.
+
+### Connettersi al proprio server
+
+Se sei il proprietario del server devi connetterti tramite connessione diretta, per fare questo, clicca il pulsante **Direct Connect** a sinistra della lista dei server. Lascia i parametri predefiniti (IP `127.0.0.1` e porta `30814`) e clicca `Connect`. Se il tuo server è in esecuzione all'esterno della tua LAN devi prima [trovare il suo IP](https://whatismyipaddress.com/) e poi connetterti direttamente.
+
+### Connessione di altre persone al proprio server (Pubblico)
+
+Chiunque può connettersi al tuo server fintanto che si sia fatto port forwarding (una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html)). Per connettersi a un server pubblico basta andare sulla lista dei server, cercare il nome del server e cliccare `Connect`. Se non sei sicuro del nome del server, è lo stesso che hai messo nel file `ServerConfig.toml`.
+
+### Connessione di altre persone al proprio server (Privato)
+
+Chiunque può connettersi al tuo server fintanto che si sia fatto port forwarding (una buona guida è [la seguente](https://www.aranzulla.it/come-aprire-le-porte-del-router-31808.html)). Per connettersi a un server privato clicca il pulsante **Direct Connect** a sinistra della lista dei server, dopodiché inserisci l'indirizzo IP e la porta del server. Se non sei sicuro di quale sia il tuo IP, puoi verificarlo da [questo sito](https://whatismyipaddress.com/). Se non sei sicuro della porta, è la stessa che hai messo nel file `ServerConfig.toml`.
+
+### Connessione di altre persone al proprio server (Hamachi)
+
+Solo le persone nel tuo network di Hamachi possono connettersi al tuo server, non è necessario fare port forwarding in questo caso. Chi vuole connettersi, dopo essere entrato nel tuo network Hamachi, userà l'IP di Hamachi e la porta predefinita per eseguire una connessione diretta al tuo server. Per maggiori informazioni guarda la nostra guida per gli utenti [Hamachi](https://forum.beammp.com/t/tutorial-how-to-host-a-server-with-logmein-hamachi/52).
\ No newline at end of file
diff --git a/docs/it/server/manual.md b/docs/it/server/manual.md
new file mode 100644
index 00000000..9b5f54cf
--- /dev/null
+++ b/docs/it/server/manual.md
@@ -0,0 +1,6 @@
+# Manuale d'uso del server
+
+Il nome del server è limitato a 250 caratteri.
+La descrizione del server è limitata a 1000 caratteri.
+La mappa è limitata a 100 caratteri.
+I tag sono limitati a 100 caratteri.
\ No newline at end of file