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Ce site est actuellement en cours de développement.
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Vous pensez pouvoir aider ? N'hésitez pas à le faire en cliquant sur l'icône représentant un crayon à droite de la page !
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Cela est possible sur **n'importe quelle page**.
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# Référence du scripting des mods / en jeu
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BeamMP vous permet également de créer vos propres **plugins côté client**. Nous avons mis à votre disposition plusieurs fonctions permettant de communiquer avec d'autres mods multijoueurs ainsi qu'avec les autres joueurs via le serveur.
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# Fonctions
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Voici la liste des fonctions disponibles pour le scripting :
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| Fonction | Description |
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| ----------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
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| `TriggerServerEvent("eventName", "data")` | Déclenche un événement dans l'environnement Lua du serveur. Les deux paramètres doivent être des chaînes de caractères. |
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| `TriggerClientEvent("eventName", "data")` | Déclenche un événement dans l'environnement Lua local. Les deux paramètres doivent être des chaînes de caractères. Utile pour communiquer entre différents plugins. |
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| `AddEventHandler("eventName", Function)` | Ajoute le deuxième paramètre à la liste des fonctions à exécuter lorsqu'un événement est reçu, localement ou depuis le serveur. La fonction reçoit **un paramètre**, contenant les données de l'événement sous forme de chaîne de caractères. |
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# Exemples de code
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Par exemple, pour analyser les messages du chat, vous pouvez utiliser l'événement `ChatMessageReceived` fourni par BeamMP :
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```lua
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local function chatReceived(msg) -- Reçoit l'événement avec ses paramètres
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print("chat received: "..msg)
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local i = string.find(msg, ":") -- Recherche le premier ':' servant à séparer l'expéditeur du message
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if i == nil then
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print("error parsing message: separator could not be found!")
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return -- Le séparateur n'a pas été trouvé, on annule la fonction
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end
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print("index of separator: "..tostring(i))
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local sender = string.sub(msg, 1, i-1) -- Sépare la chaîne en deux parties pour récupérer l'expéditeur
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local message = string.sub(msg, i+1, -1) -- Récupère le contenu du message
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print("sender: " .. sender)
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print("message: ".. message)
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end
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AddEventHandler("ChatMessageReceived", chatReceived) -- Ajoute notre gestionnaire d'événement à la liste gérée par BeamMP
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```
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### Fonctionnement de l'exemple
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L'événement `ChatMessageReceived` transmet le message du chat à la fonction `chatReceived`.
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Le message reçu est ensuite séparé en deux parties :
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* `sender` → le nom de l'expéditeur ;
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* `message` → le contenu du message.
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Le caractère `:` est utilisé comme séparateur entre les deux.
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> **Remarque :** dans le code original, `string.find(s, ":")` semble être une erreur : la variable utilisée pour le message reçu est `msg`. Il faut donc utiliser `string.find(msg, ":")`, comme dans l'exemple corrigé ci-dessus.
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