From 37e915000931136dbec140c309291f165e2de503 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheHawk Date: Thu, 26 Mar 2026 22:23:31 +0000 Subject: [PATCH] Translate server-maintenance.md via GitLocalize --- docs/ru/server/server-maintenance.md | 64 ++++++++++++++++------------ 1 file changed, 36 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/docs/ru/server/server-maintenance.md b/docs/ru/server/server-maintenance.md index ff32c14a..4a7705a0 100644 --- a/docs/ru/server/server-maintenance.md +++ b/docs/ru/server/server-maintenance.md @@ -1,31 +1,39 @@ -# Обслуживание сервера +# Обслуживание Сервера Руководства, советы и рекомендации по настройке и обслуживанию сервера BeamMP. ## Как установить -Инструкции по установке см. в разделе [Установка сервера](create-a-server.md) . +Инструкции по установке см. в разделе [Установка сервера](create-a-server.md). ## Файл ServerConfig -Конфигурация сервера, представляющая собой файл `ServerConfig.toml` , использует [формат TOML](https://toml.io/en/) . +Конфигурация сервера, представляющая собой файл `ServerConfig.toml`, использует [формат TOML](https://toml.io/en/). -*ПРИМЕЧАНИЕ* : *Старый* файл конфигурации сервера назывался `Server.cfg` , но он больше не используется, и сервер выдаст предупреждение, если он все еще присутствует. Также обратите внимание, что два формата конфигурации **несовместимы** друг с другом. +*ПРИМЕЧАНИЕ*: *Старый* файл конфигурации сервера назывался `Server.cfg`, но он больше не используется, и сервер выдаст предупреждение, если он все еще присутствует. Также обратите внимание, что два формата конфигурации **несовместимы** друг с другом. -По умолчанию в конфигурации есть один раздел, называемый `[General]` , который содержит следующие значения: +По умолчанию в конфигурации есть один раздел, называемый `[General]`, который содержит следующие значения: Ключ | Тип значения | Описание --- | --- | --- -AuthKey | Формат AuthKey `xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx` где все x — буквенно-цифровые символы (цифры и буквы) | Используется для идентификации вашего сервера с бэкэндом. Вы должны были получить его, следуя инструкциям по установке. +Порт | 1024-65535 | Сетевой порт, по которому сервер будет доступен. (Должен быть уникальным и не использоваться другим сервисом на том же хосте). +AuthKey | Формат AuthKey `xxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx` где все x — буквенно-цифровые символы (цифры и буквы) | Используется для идентификации публичного сервера в бэкенде. +AllowGuests | правда/ложь | Определяет, разрешено ли гостям подключаться к серверу или нет. +LogChat | правда/ложь | Если включено (true), сообщения чата записываются в файл server.log. Отлаживать | правда/ложь | При включении (true) будет отображаться больше сообщений в журнале и предоставляться больше информации. Включите это, если у вас возникнут проблемы. Включение этого параметра значительно увеличит размер файла журнала. Частный | правда/ложь | Если включено (true), ваш сервер не будет отображаться в списке серверов. Любой с правильным IP и портом все равно сможет подключиться. -Описание | Любой "текст" | Отображается как описание сервера в списке серверов (если сервер публичный). Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей. +InformationPacket | правда/ложь | Если включено (true), сервер будет позволять неаутентифицированным клиентам получать ту же информацию, что и в списке серверов, но напрямую с сервера. Имя | Любой "текст" | Отображается как имя/заголовок вашего сервера в списке серверов. Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей. -Карта | Допустимое местоположение на карте, например `/levels/gridmap_v2/info.json` | Карта, которую будет размещать ваш сервер. Должна быть установлена либо по умолчанию (список можно найти ниже), либо как серверный мод. +Tags | См. список разрешённых тегов ниже. | Теги для поиска, например: Police, Racing и т.д. МаксКарс | Любое число ≥ 1 | Максимальное количество машин на игрока. Любые дополнительные машины, которые игрок попытается создать, будут мгновенно удалены. -Порт | 1024-65535 | Сетевой порт, на котором будет доступен сервер. Чтобы игрок мог напрямую подключиться к вашему серверу, ему понадобится ваш IP и этот порт. +MaxPlayers | Любое число ≥ 1 | Максимальное количество игроков на сервере. Это не влияет на количество транспортных средств. +Карта | Допустимое местоположение на карте, например `/levels/gridmap_v2/info.json` | Карта, которую будет размещать ваш сервер. Должна быть установлена либо по умолчанию (список можно найти ниже), либо как серверный мод. +Описание | Любой "текст" | Отображается как описание сервера в списке серверов (если сервер публичный). Вы можете использовать специальные символы для форматирования с помощью цветов и стилей. +ResourceFolder | Корректный путь к папке, например: "D:\Server\BeamMP\Resources" | Полезно хранить сервер и папку ресурсов отдельно. +ImScaredOfUpdates | правда/ложь | Определяет, будет ли сервер автоматически обновляться при выходе новой версии. +UpdateReminderTime | Любое число с суффиксом s, min, h или d (например, 30s). | Задаёт интервал напоминаний об обновлении, выводимых в терминал. -Другие разделы могут и должны использоваться серверными плагинами (скоро появится API Lua), например: `[MyMod]` . +Другие разделы могут и должны использоваться серверными плагинами (скоро появится API Lua), например: `[MyMod]`. AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет пустым по умолчанию и должен быть заполнен вашим AuthKey с шага установки ранее. Не делитесь этим ключом ни с кем и на снимках экрана полностью размывайте его. @@ -79,9 +87,9 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет ### Настройте теги вашего сервера -Теги могут использоваться для того, чтобы позволить людям искать определенный тип сервера. Ваш serverConfig.toml будет сгенерирован с тегом freeroam `Tags = "Freeroam"` . +Теги могут использоваться для того, чтобы позволить людям искать определенный тип сервера. Ваш serverConfig.toml будет сгенерирован с тегом freeroam `Tags = "Freeroam"`. -Вы можете добавить несколько тегов, разделенных запятой `Tags = "Events,Offroad,lang:english"` , регистр не учитывается. +Вы можете добавить несколько тегов, разделенных запятой `Tags = "Events,Offroad,lang:english"`, регистр не учитывается. Вы можете выбрать из следующего списка: @@ -165,7 +173,7 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет - `Vanilla` - `Moderated` -Если тег отсутствует в этом списке, вы можете отправить запрос на его добавление [здесь.](https://forum.beammp.com/t/introducing-server-tags/1320081) +Если тег отсутствует в этом списке, вы можете отправить запрос на его добавление [здесь](https://forum.beammp.com/t/introducing-server-tags/1320081) ## Файл Server.log @@ -182,15 +190,15 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет - `$DATE` — дата сообщения, например 21/07/2021 - `$TIME` — время сообщения, например 11:05:23 - `$CONTEXT` (виден только в режиме отладки и в основном актуален для разработчиков) — контекст сообщения, который может быть: - - `(Player ID) “Player Name”` , где ID игрока полезен для модерации + - `(Player ID) “Player Name”`, где ID игрока полезен для модерации - Короткое имя, например «HeartbeatThread» - `$LOG_LEVEL` — один из уровней важности сообщения: - - `DEBUG` : отображается только в режиме отладки, обычно является спамом и важен только для разработчиков. - - `INFO` : Общая информация - - `LUA` : Сообщение от плагина Lua - - `WARN` : Описывает то, что не должно происходить, обычно - - `ERROR` : Что-то пошло не так или произошло очень неожиданно. - - `FATAL` : Произошло что-то, что привело к отключению сервера. + - `DEBUG`: отображается только в режиме отладки, обычно является спамом и важен только для разработчиков. + - `INFO`: Общая информация + - `LUA`: Сообщение от плагина Lua + - `WARN`: Описывает то, что не должно происходить, обычно + - `ERROR`: Что-то пошло не так или произошло очень неожиданно. + - `FATAL`: Произошло что-то, что привело к отключению сервера. - `$MESSAGE` само сообщение, обычно то, на что следует обратить внимание и что следует понять. В некоторых случаях это может быть зашифровано, но общее правило заключается в том, что пока нет видимых проблем с сервером и нет ОШИБОК, все хорошо. ## Обновление сервера @@ -199,7 +207,7 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет Всякий раз, когда выходит новое обновление, вам рекомендуется обновить свой сервер. Обычно это включает исправления ошибок, улучшения стабильности и безопасности, наряду с общими новыми функциями и т. д., которые вводятся. -Чтобы получать новости об обновлениях по мере их выхода, подпишитесь на канал «обновления» сервера Discord, ищите его на форумах или посетите/спросите на [странице релизов GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases) . +Чтобы получать новости об обновлениях по мере их выхода, подпишитесь на канал «обновления» сервера Discord, ищите его на форумах или посетите/спросите на [странице релизов GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases). ### Как обновить @@ -215,23 +223,23 @@ AuthKey **ДОЛЖЕН** быть установлен вами. Он будет #### В Windows -1. Для запуска сервера убедитесь, что у вас установлены [распространяемые компоненты Visual C++](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe) . +1. Для запуска сервера убедитесь, что у вас установлены [Visual C++ Redistributables](https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe). 2. Перейдите на [BeamMP.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить сервер». -3. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server.exe` . Мы назовем его «новый исполняемый файл». -4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server.exe` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml` ). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом». +3. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server.exe`. Мы назовем его «новый исполняемый файл». +4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server.exe` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml`). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом». 5. Замените старый исполняемый файл новым исполняемым файлом (например, скопировав или переместив новый исполняемый файл в папку). #### На Линуксе 1. Перейдите на [BeamMP.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Загрузить сервер», вы будете перенаправлены на страницу релиза сервера на Github. -2. Загрузите правильную версию для вашего дистрибутива. Для простоты теперь он будет называться `BeamMP-Server-xxx` , где `xxx` обозначает версию для используемого вами дистрибутива. +2. Загрузите правильную версию для вашего дистрибутива. Для простоты теперь он будет называться `BeamMP-Server-xxx`, где `xxx` обозначает версию для используемого вами дистрибутива. 3. После загрузки вы должны увидеть один файл с именем `BeamMP-Server-xxx` в зависимости от версии, которую вы скачали. Мы назовем его «новый исполняемый файл». -4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server-xxx` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml` ). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом». +4. Перейдите в папку, где находится ваш текущий исполняемый файл `BeamMP-Server-xxx` (обычно это та же папка, где находится ваш `ServerConfig.toml`). Мы будем называть его «старым исполняемым файлом». 5. Замените старый исполняемый файл новым исполняемым файлом (например, скопировав или переместив новый исполняемый файл в папку). -6. Откройте терминал в той папке, где вы только что заменили исполняемый файл, и выполните `sudo chmod +x BeamMP-Server-xxx` . Это позволит убедиться, что сервер может быть запущен. +6. Откройте терминал в той папке, где вы только что заменили исполняемый файл, и выполните `sudo chmod +x BeamMP-Server-xxx`. Это позволит убедиться, что сервер может быть запущен. ### Автоматические обновления Сервер не поддерживает автоматические обновления или уведомления об обновлениях (пока). -Однако вы можете запросить API GitHub для получения последней версии, проверив версию сервера по тегам. Вы можете получить это с помощью GET из `https://api.github.com/repos/BeamMP/BeamMP-Server/git/refs/tags` . +Однако вы можете запросить API GitHub для получения последней версии, проверив версию сервера по тегам. Вы можете получить это с помощью GET из `https://api.github.com/repos/BeamMP/BeamMP-Server/git/refs/tags`.