From 3560e58b9666316fa8ab1059d2757dbffc4ac541 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheHawk Date: Thu, 26 Mar 2026 22:22:52 +0000 Subject: [PATCH] Translate snippets.md via GitLocalize --- docs/ru/beamng/snippets.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/docs/ru/beamng/snippets.md b/docs/ru/beamng/snippets.md index eecb5e3d..14688954 100644 --- a/docs/ru/beamng/snippets.md +++ b/docs/ru/beamng/snippets.md @@ -43,8 +43,8 @@ return marker end - -- this can then be called in a loop to setup your markers. - -- NOTE: You should only do this once as part of your setup and not called on each frame. + -- Это затем можно вызывать в цикле для настройки ваших маркеров. + -- ПРИМЕЧАНИЕ: Делать это следует только один раз в процессе инициализации, а не на каждом кадре. if #markers == 0 then for k,v in pairs(nameMarkers) do local mk = scenetree.findObject(v) @@ -135,13 +135,13 @@ guihooks.trigger('Message', {msg = "Message Text Here", ttl = 5.0, category = "s guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"Message", 5.0, 0, true}} ) guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"Message Text Here", 5.0, 0, false}} ) ---countdown example, when all executed at once, the items are queued and will follow eachother after the previous ttl expires +-- Пример обратного отсчёта: когда все выполняются одновременно, элементы ставятся в очередь и будут следовать друг за другом после истечения предыдущего ttl guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"3", 1.0, "Engine.Audio.playOnce('AudioGui', 'event:UI_Countdown1')", true}}) guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"2", 1.0, "Engine.Audio.playOnce('AudioGui', 'event:UI_Countdown2')", true}}) guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"1", 1.0, "Engine.Audio.playOnce('AudioGui', 'event:UI_Countdown3')", true}}) guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"GO!", 3.0, "Engine.Audio.playOnce('AudioGui', 'event:UI_CountdownGo')", true}}) ---another sound example +-- другой пример звука guihooks.trigger('ScenarioFlashMessage', {{"Teleported!", 3.0, "Engine.Audio.playOnce('AudioGui', 'event:UI_Checkpoint')", false}}) ```