diff --git a/docs/zh/FAQ/Change-launcher-port.md b/docs/zh/FAQ/Change-launcher-port.md
new file mode 100644
index 00000000..7e2a9a8d
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/FAQ/Change-launcher-port.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# 问题
+
+启动器没有连接到游戏。这个快速指南解释了如何手动更改启动器端口。
+
+# 手动修改端口
+
+1. 启动 BeamNG
+2. 在主菜单, 打开设置, 然后找到 “Multiplayer”
+3. 在 “multiplayer” 设置, 启用 `显示高级选项`
+4. 向下滚动
+5. 在`启动端口号`中,将端口号更改为其他内容,例如4567
+6. 关闭 BeamNG
+7. 右键单击BeamMP-launcher快捷方式,并在上下文菜单中选择`“Open file location”`
+8. 用文本编辑器打开`launcher.cfg`文件
+9. 将`“port”:4444,`的编号更改为与之前在游戏内选项中使用的相同,在本例中为4567
+10. 保存设置并关闭文本编辑器
+11. 启动 BeamMP-launcher
+
+如果仍然没有连接,用另一个端口再试一次。在~2000到65535之间的任何数字都是有效的端口
+
+## 还面临问题吗?
+
+在我们的[Discord服务器](https://discord.gg/BeamMP)上创建一个支持票。
+
+标签: Launcher, Connection Failed, Port Number
diff --git a/docs/zh/FAQ/How-to-deactivate-mods.md b/docs/zh/FAQ/How-to-deactivate-mods.md
new file mode 100644
index 00000000..74378f70
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/FAQ/How-to-deactivate-mods.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+## 为什么我需要停用我的模组 ?
+
+在BeamMP中,您决定连接的服务器提供了必要的模块。这些会在连接时被下载并自动启用。安装本地模组并启用通常会导致BeamMP不能正常工作,即使您除了BeamMP之外只有一个额外的模组。
+
+!!! 警告
+
+```
+移除你安装在BeamNG.Drive\content\或子文件夹的任何模组。这个位置不是用来安装mod的,可能会导致位于同一目录下的“DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt”文件中所述的问题。
+
+!!! 引用“DO_NOT_INSTALL_MODS_HERE.txt”
+
+不要复制mod到这个文件夹:它会导致损坏的mod,更新的安装速度变慢,损坏的mod管理器,损坏的安全模式和其他。
+```
+
+## 我如何停用/删除我的模组 ?
+
+在使用BeamMP时,有3个选项可以解决可能出现的问题。
+
+### 1. 禁用模组
+
+在加入任何服务器之前,请确保除了启用“multiplayerbeammp”之外没有其他mod。如果游戏死机或者你仍然有问题,请参考下一个选项
+
+### 2. 创建一个新的用户文件夹
+
+打开BeamNG.Drive的用户文件夹,并将`current`文件夹重命名为例如`current_old`。在重命名之前记得关闭BeamNG。
+
+### 3. 从内容文件夹中删除模组。
+
+访问BeamNG.Drive\content\文件夹并删除文件夹中的任何模组,打开安装位置的BeamNG.Drive。右键单击`content`文件夹并删除它。继续通过Steam或Epic Games验证游戏文件。这将再次下载文件。
+
+完成后,通过BeamMP- launcher启动BeamNG,您应该将“multiplayerbeammp”作为模组管理器中唯一启用的mod,然后点击主菜单上的按钮进入BeamMP。如果你在加入mod服务器时仍然有问题,他们可能提供了损坏/未更新的mod。
+
+### 4. 清理BeamMP-Launcher缓存
+
+要从BeamMP目录中清除缓存的模组,请转到BeamMP- launcher的安装位置。默认情况下,路径为“C:\Users\AppData\BeamMP-Launcher”。在那里,你会发现一个“Resources”文件夹。删除这个文件夹来删除所有缓存的mod。如果您需要更多磁盘空间或想要删除过时的BeamNG模组,这将非常有用。
+
+!!! 问题 "我的设置和配置文件都不见了! 我怎样才能恢复呢?"
+
+```
+如果你重命名了用户文件夹,你就会让游戏创建一个新的、干净的用户文件夹。你可以从你重命名的文件夹中复制“settings”和“vehicles”文件夹。‘ current_old ’)到它创建的新文件夹。
+确保BeamNG已关闭,并替换要复制文件夹到的位置中的所有要素。现在,您应该就会有与以前一样的所有配置和设置。
+```
diff --git a/docs/zh/FAQ/Update-launcher.md b/docs/zh/FAQ/Update-launcher.md
new file mode 100644
index 00000000..8fc0ce26
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/FAQ/Update-launcher.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# 问题
+
+启动器无法更新或显示空白屏幕?这个快速指南解释了如何手动更新启动器。
+
+!!! 注意
+
+```
+请确保您已通过官网(https://beammp.com)提供的安装程序完成BeamMP的安装及运行,然后再继续后续操作。
+```
+
+# 下载并安装一个新的启动器
+
+1. 直接从[GitHub仓库](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest/download/BeamMP-Launcher.exe)下载最新版启动器
+2. 定位至BeamMP-Launcher.exe所在目录:默认安装路径:`C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\`(将 <用户名> 替换为您的Windows账户名称)
自定义安装路径:若您此前将BeamMP安装至其他位置(例如 `D:\BeamMP-Launcher`),请将新启动器文件放入对应文件夹
+3. 在BeamMP-Launcher文件夹内,使用新启动器覆盖替换旧版本(如存在)
+4. 按常规方式启动BeamMP-Launcher以验证运行状态
+
+## 还面临问题?
+
+请于我们的[Discord服务器](https://discord.gg/BeamMP)创建技术支持工单,标签标注:Launcher, download
diff --git a/docs/zh/FAQ/server-faq.md b/docs/zh/FAQ/server-faq.md
new file mode 100644
index 00000000..32dd2b38
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/FAQ/server-faq.md
@@ -0,0 +1,89 @@
+# 常见问题和已知问题
+
+常见问题和已知bug列表。
+
+---
+
+## **服务器**
+
+---
+
+### **我怎么设置自己的服务器**
+
+设置您自己的服务器的所有信息可以在[中找到](https://docs.beammp.com/server/create-a-server/)。
+
+---
+
+### **服务器端兼容LINUX吗?**
+
+我们在这里提供了许多Linux发行版的二进制文件[。如果您的操作系统/发行版没有二进制文件,您可以通过在](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server/releases/latest)[GitHub](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server)上下载源代码来自己编译它,教程可以在中找到[。](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Server#build-instructions)
+
+---
+
+### **运行BeamMP服务器的最低系统要求是什么?**
+
+- 内存: 50+ MiB可用(不计算操作系统开销)
+- CPU: >1GHz, 最好是多核
+- 操作系统: Windows、Linux(理论上兼容所有POSIX系统)
+- GPU: 不需要
+- 硬盘:10 MiB + 模组/插件
+- 带宽:上传5 ~ 10m /s
+
+---
+
+## **局域网外的玩家无法加入我的自托管服务器**
+
+请查阅[此处](https://docs.beammp.com/server/port-forwarding/)提供的端口转发指南,下文为其关键步骤摘要。若其他玩家通过BeamMP启动器连接您的服务器时出现错误代码10060、10061或10038,请按以下流程排查:
+
+- 转发端口30814(或在ServerConfig.toml中配置的其他端口),需同时开放TCP与UDP协议。
+- 请在Windows防火墙中为BeamMP放行入站与出站连接,直接关闭防火墙通常无法解决问题。
+- 确认你现在没有在使用VPN (这可能是问题的原因).
+- 确保服务器确实在运行,没有任何错误或警告。
+
+您可以在服务器运行时使用CheckBeamMP检查您是否成功地进行了端口转发。
+
+