# Начиная

## **1. Совместимость**

BeamMP полностью совместим с Windows и Linux, совместимость с MacOS находится в разработке. Однако Linux и MacOS являются вторичными платформами, поэтому следует ожидать ошибок.

!!!предупреждение

```
BeamMP не будет работать с пиратскими или устаревшими версиями BeamNG.drive.
Служба поддержки BeamMP не оказывает помощь по вопросам, связанным с пиратскими/устаревшими копиями.
```

---

## **2. Установка**

### **2а. Установка Windows**

!!!примечание

```
По состоянию на 1 апреля 2026 года, согласно Windows Defender SmartScreen, установщик MSI является «неопознанным приложением».

Чтобы проигнорировать это предупреждение, нажмите «Подробнее», а затем нажмите «Запустить в любом случае».
```

1. Перейдите на [сайт beammp.com](https://beammp.com/) и нажмите кнопку «Скачать сейчас».
2. Запустите установщик `BeamMP_Installer.msi` и следуйте инструкциям.
3. Значок BeamMP Launcher должен появиться на рабочем столе. Если нет, просто введите «BeamMP» в строку поиска Windows.

!!!примечание

```
  Поскольку при загрузке на карту с множеством созданных транспортных средств подключение может занять больше времени, чем ожидалось.
```

### **2б. Установка Linux**

В настоящее время вам необходимо самостоятельно собрать Launcher. Для этого вам необходимо базовое понимание того, как собрать приложение.

Убедитесь, что у вас установлены базовые инструменты разработки, которые обычно входят в пакеты, например:

- Debian/Ubuntu: `sudo apt install build-essential`
- Fedora: `sudo dnf install cmake gcc gcc-c++ make perl perl-IPC-Cmd perl-FindBin perl-File-Compare perl-File-Copy kernel-headers kernel-devel`
- Arch: `sudo pacman -S base-devel`
- openSUSE: `zypper in -t pattern devel-basis`
- SteamOS (Arch): `sudo pacman -S base-devel linux-api-headers glibc libconfig` (Вам также необходимо выполнить команду `sudo steamos-readonly disable` , но не забудьте включить ее снова после установки пакетов)

Склонируйте `vcpkg`, выполните его начальную сборку (bootstrap) и добавьте в PATH

1.

```bash
git clone https://github.com/microsoft/vcpkg.git
```

1.

```bash
./vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh
```

1.

```bash
export VCPKG_ROOT="$(pwd)/vcpkg"
export PATH=$VCPKG_ROOT:$PATH
```

Клонируйте репозиторий BeamMP-Launcher в свою систему с помощью `git`, например: `git clone https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher.git` [Дополнительная информация о клонировании репозитория GitHub](https://docs.github.com/en/repositories/creating-and-managing-repositories/cloning-a-repository)

Переключитесь на тег, который использовался для [последнего релиза](https://github.com/BeamMP/BeamMP-Launcher/releases/latest). Например, если в последнем релизе использовался `v2.6.4`, выполните команду `git checkout v2.6.4`

Если вы использовали пример команды клонирования, который мы предоставили, вы можете использовать `cd BeamMP-Launcher`, чтобы перейти в корневой каталог проекта.

В корневом каталоге проекта,

1.

```cmake
cmake . -B bin -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x64-linux
```

1.

```cmake
cmake --build bin --parallel
```

!!!примечание ""

```
  Если во время сборки не хватит оперативной памяти, можно исключить параметр --parallel — в этом случае сборка будет выполняться только в одном потоке процессора, что позволит сократить объем используемой оперативной памяти.
```

!!!примечание ""

```
  Не указывая `-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`, вы создаете отладочную версию, которая больше по размеру файла, но не содержит ошибки, из-за которой программа запуска может подключиться к серверу только один раз.
```

!!!примечание "Пользователи Fedora" Если vcpkg выдаёт ошибку при компиляции OpenSSL из-за заголовков ядра, убедитесь, что все зависимости установлены: `bash sudo dnf install kernel-headers kernel-devel gcc gcc-c++ make perl` Затем очистите кэш vcpkg: `bash rm -rf $VCPKG_ROOT/buildtrees/openssl` И повторите команду конфигурации cmake.

Переместите готовое приложение из папки `/bin` в отдельную папку и запустите его оттуда:

```bash
mkdir -p ~/beammp-launcher
cp bin/BeamMP-Launcher ~/beammp-launcher/
cd ~/beammp-launcher
./BeamMP-Launcher
```

Нативный Linux-ланчер BeamMP запустится и будет использовать нативную версию BeamNG.drive для Linux

### **2c. Использование beamNG.drive с Proton**

Если вы хотите использовать родной Linux BeamMP-Launcher вместе с BeamNG.drive, работающим через Proton, вы можете сделать это:

Запустите BeamMP-Launcher, используя аргумент `--no-launch` (Это не позволит Launcher запустить собственный Linux BeamNG.drive). Дополнительную информацию об аргументах Launcher можно найти в [разделе Настройка среды разработки](../guides/beammp-dev/beammp-dev.md)

Измените расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive на расположение Linux-BeamNG.drive (поскольку собственный Linux BeamMP-Launcher в настоящее время записывает только в пользовательскую папку Linux-BeamNG.drive)

Это можно сделать, например, создав символическую ссылку

- Запомните местоположение пользовательской папки Linux-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/BeamNG.drive`) и переименуйте ее, например, в `BeamNG.drive_old`
- Обратите внимание на расположение пользовательской папки Proton-BeamNG.drive (обычно она находится в `~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive`)
- Создайте символическую ссылку между обеими папками пользователей `ln -s ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/284160/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/BeamNG.drive ~/.local/share`

После установки символической ссылки между пользовательскими папками и скомпилированным лаунчером вы можете заставить Steam запустить игру через Proton, при этом лаунчер автоматически запустится со следующей заменой параметров запуска для оригинальной игры, которые можно найти в окне «Свойства» игры в ее записи в Steam:

- `~/BeamMP/BeamMP-Launcher --no-launch & %command% ; killall BeamMP-Launcher`

Обратите внимание, что это предполагает, что вы поместили скомпилированный ранее двоичный файл лаунчера в `/home/user/BeamMP/`, поэтому измените его так, чтобы он соответствовал месту, куда вы поместили готовый двоичный файл, и вам придется перекомпилировать лаунчер с правильной веткой git каждый раз при выпуске обновления лаунчера.

!!! совет "Добавление шрифта эмодзи для получения эмодзи в тексте"

```
Для того чтобы эмодзи отображались в списке серверов (как часть пользовательского имени сервера) или во внутриигровом чате, вам нужен шрифт, содержащий эмодзи.

Это можно сделать, например, добавив [Linux-версию шрифта эмодзи Segoe-UI для Windows](https://github.com/mrbvrz/segoe-ui-linux)
```

---

## **3. Использование BeamMP**

1. После запуска лаунчера вы увидите окно терминала. Вскоре после этого должен запуститься стандартный лаунчер BeamNG. **Не** закрывайте окно терминала.
2. В главном меню BeamNG.drive нажмите кнопку `Repository` и убедитесь, что включен <strong>только</strong> мод <code>multiplayerbeammp</code> .
3. Выйдите в главное меню, нажмите «Ещё..», затем кнопку «Мультиплеер», чтобы начать игру по сети.
4. Вам будет предложено войти или играть в качестве гостя (не все серверы допускают гостей). Вы можете создать учетную запись на нашем [форуме](https://forum.beammp.com), а затем войти в BeamMP с теми же учетными данными.
5. Выберите любой понравившийся вам сервер и нажмите `Connect`. Наслаждайтесь!

---

## **4. Известные проблемы**

- Нативный linux BeamMP-Launcher в настоящее время может подключиться к серверу только один раз, после отключения вам нужно перезапустить лаунчер. Вы можете сделать это, не закрывая игру между
- Если вы не видите кнопку «Мультиплеер». Убедитесь, что мод BeamMP присутствует и активирован в «Менеджере модов», затем попробуйте нажать CTRL + L.
- VPN любого типа могут вызывать проблемы с подключением.
- Если Launcher сообщает о каких-либо ошибках, прочтите [FAQ](https://forum.beammp.com/c/faq/35).

Если вам потребуется дополнительная помощь с установкой, вы можете создать сообщение на нашем [форуме](https://forum.beammp.com) или задать вопрос на нашем [сервере Discord](https://discord.gg/beammp).
